| .. |
|
Assets
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Chapter09-mac.xcodeproj
|
44add7bd98
Chapter 9 Mac
|
8 лет назад |
|
Shaders
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Actor.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Actor.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
AudioComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
AudioComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
AudioSystem.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
AudioSystem.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
CameraComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
CameraComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Chapter09-windows.sln
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
CircleComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
CircleComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Component.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Component.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FPSActor.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FPSActor.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FPSCamera.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FPSCamera.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FollowActor.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FollowActor.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FollowCamera.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
FollowCamera.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Game.cpp
|
f7652b56d9
Fixed uninitialized mAudioSystem pointer in Game.cpp
|
8 лет назад |
|
Game.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Game.vcxproj
|
dcb55fbf3a
Explicitly set precompiled header setting in Visual Studio to "NotUsing"
|
7 лет назад |
|
Game.vcxproj.filters
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Main.cpp
|
64e627b398
Removed unnecessary extra includes in Main.cpp
|
8 лет назад |
|
Math.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Math.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Mesh.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Mesh.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
MeshComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
MeshComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
MoveComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
MoveComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
OrbitActor.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
OrbitActor.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
OrbitCamera.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
OrbitCamera.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
PlaneActor.cpp
|
deac8f1bfb
Chapter 9 initial copy
|
8 лет назад |
|
PlaneActor.h
|
deac8f1bfb
Chapter 9 initial copy
|
8 лет назад |
|
Renderer.cpp
|
35c677f1c0
Use screen width/height variables in unprojection
|
8 лет назад |
|
Renderer.h
|
6eefba3794
Added GetScreenDirection function to Chapter 9
|
8 лет назад |
|
Shader.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Shader.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SoundEvent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SoundEvent.h
|
33cccb5ef7
docs: Fix a few typos
|
4 лет назад |
|
SplineActor.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SplineActor.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SplineCamera.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SplineCamera.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SpriteComponent.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
SpriteComponent.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Texture.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
Texture.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
VertexArray.cpp
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |
|
VertexArray.h
|
8615e7a973
Chapter 9 (PC)
|
8 лет назад |