Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Ivan Safrin 6478b258ef Converted all primitives to use indexed vertices, rewrote normal and tangent genration to be much faster (will not generate smooth normals/tangents for unconnected non-indexed faces anymore) 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 56d250823c Added indexed mesh support to Polycode, added indexed mesh support to .mesh format, polyimport will now always generate an indexed mesh file, rewrote .mesh format to support flags for different vertex attributes, updated polyimport with options to only include chosen vertex attributes, changed 3d asset import UI to reflect new polyimport changes, added support for secondary UV coordinates 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 02272793af Removed Polygon from Polycode, meshes now contain vertices directly 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 77571cf6a5 Added ability to add cameras in the scene editor, added camera property sheet, camera icons 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin fc7d880132 Adding sounds in scene editor, hooked up sound prop sheet 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin e01d62912b Added icon for empty entities in scene editor, fixed non retina icons in scene editor, added ability to add empty entity in scene editor 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 892aa11319 Adding sprite in scene editor, sprite sheet prop, added ability to set sprite size explicitly 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 496961ce73 Fixed shader texture prop sheet, added scene label prop sheet 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 2b81a11bda Fixed cone primitive sometimes missing a face, fixed empty space in scene primitive property view 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 912f42e31d Streamlined SceneLabel constructors, removed some old unused code from Skeleton and Bone, added material options to the scene editor 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 42108bb57b Fixed bindings issue with UI module, fixed player crashing on quit on Mac, fixed colors in IDE console 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin fa1b054f01 Rewrote the particle system to use a single mesh instead of multiple entities, added a particle system property sheet to IDE editor 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin b7d3d5b096 Added SceneLight property sheet to editor, made Project/Unproject take a viewport parameter in Renderer, UI tweaks 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin fc92ccdb5d Added a 3D transform property sheet to entity editor, fixed transform gizmo to always follow selected entities positions, changed Quaternion's toEulerAngles to returning the vector, changed Entity's internal euler rotation storage to Vector3 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin a0e54ada27 Fixed scene primitives to all use triangles, added ScenePrimitive property sheet to entity editor, fixed ray-polygon intersect, added a new primitive type for line only circles 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin b60472479c Fixed mouse picking in virtual 2D scenes, added 2D mode to entity editor 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 6787ee41f6 Made SceneMesh clear the material before wireframe render, added UnlitMaterial to default.pak, 3d editor can now place meshes, primitives and lights and edit entity and material properties 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin ca05ac1572 Removed old setRenderMode setting from Renderer in favor of setWireframePolygonMode, added abiliy to add meshes and primitives to 3d entity editor, added mesh icon to asset browser 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 99513fa3a4 Changed vertex color to use a stack in the Renderer instead of multiplying up hierarchy tree, fixed rendering in the IDE asset browser 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin c5634e5735 Added a static default blending mode to Entity, added BLEND_MODE_NONE blending mode option, made UI components render properly with default blending mode set to BLEND_MODE_NONE 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 8483490abf Fixed ray picking in retina display mode 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 0b76b19e29 Recreated all IDE assets and both default UI themes as vector assets, exported high resolution retina assets, IDE will now choose a retina UI theme and retina assets if running on a retina display. Tons of UI tweaks across the board 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin c51a325316 Added Xcode 5 compatibility, retina display support in OS X, tweaked some UI positioning 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 80a1443ba0 Added a a custom hit test callback to Entities and a geometry-based ray test to SceneMesh, added polygon intersection test to Ray, added a basic grid to the 3d editor, added a basic transform gizmo to the entity editor 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 72f3e20460 Added a grid and transform gizmo to the 3d editor, added 2d circle primitive type to ScenePrimitive, added plane intersection test to Ray 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 32a32234b3 Added trackball camera class to IDE, switched the mesh editor and entity editor to use it 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin d3458b48a1 First steps of 3D editor, fixed ray picking in virtual scenes, added support for overlay wireframe in SceneMesh 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 3e7e351525 IDE will no longer crash if an editor file doesn't exist, fixed adding files to project root folder 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin b5bb40045f Fixed horizontal scroll in UIScrollContainer, added a front end for the 3d asset import tool in the IDE, fixed refresh in the IDE project browser 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin d0c9df43ad Added alpha test threshold as a Renderer option, added new options to polyimport (polyimport flags changed) 12 năm trước cách đây