Ivan Safrin
|
6478b258ef
Converted all primitives to use indexed vertices, rewrote normal and tangent genration to be much faster (will not generate smooth normals/tangents for unconnected non-indexed faces anymore)
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
56d250823c
Added indexed mesh support to Polycode, added indexed mesh support to .mesh format, polyimport will now always generate an indexed mesh file, rewrote .mesh format to support flags for different vertex attributes, updated polyimport with options to only include chosen vertex attributes, changed 3d asset import UI to reflect new polyimport changes, added support for secondary UV coordinates
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
02272793af
Removed Polygon from Polycode, meshes now contain vertices directly
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
77571cf6a5
Added ability to add cameras in the scene editor, added camera property sheet, camera icons
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
fc7d880132
Adding sounds in scene editor, hooked up sound prop sheet
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
e01d62912b
Added icon for empty entities in scene editor, fixed non retina icons in scene editor, added ability to add empty entity in scene editor
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
892aa11319
Adding sprite in scene editor, sprite sheet prop, added ability to set sprite size explicitly
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
496961ce73
Fixed shader texture prop sheet, added scene label prop sheet
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
2b81a11bda
Fixed cone primitive sometimes missing a face, fixed empty space in scene primitive property view
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
912f42e31d
Streamlined SceneLabel constructors, removed some old unused code from Skeleton and Bone, added material options to the scene editor
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
42108bb57b
Fixed bindings issue with UI module, fixed player crashing on quit on Mac, fixed colors in IDE console
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
fa1b054f01
Rewrote the particle system to use a single mesh instead of multiple entities, added a particle system property sheet to IDE editor
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b7d3d5b096
Added SceneLight property sheet to editor, made Project/Unproject take a viewport parameter in Renderer, UI tweaks
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
fc92ccdb5d
Added a 3D transform property sheet to entity editor, fixed transform gizmo to always follow selected entities positions, changed Quaternion's toEulerAngles to returning the vector, changed Entity's internal euler rotation storage to Vector3
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
a0e54ada27
Fixed scene primitives to all use triangles, added ScenePrimitive property sheet to entity editor, fixed ray-polygon intersect, added a new primitive type for line only circles
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b60472479c
Fixed mouse picking in virtual 2D scenes, added 2D mode to entity editor
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
6787ee41f6
Made SceneMesh clear the material before wireframe render, added UnlitMaterial to default.pak, 3d editor can now place meshes, primitives and lights and edit entity and material properties
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
ca05ac1572
Removed old setRenderMode setting from Renderer in favor of setWireframePolygonMode, added abiliy to add meshes and primitives to 3d entity editor, added mesh icon to asset browser
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
99513fa3a4
Changed vertex color to use a stack in the Renderer instead of multiplying up hierarchy tree, fixed rendering in the IDE asset browser
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
c5634e5735
Added a static default blending mode to Entity, added BLEND_MODE_NONE blending mode option, made UI components render properly with default blending mode set to BLEND_MODE_NONE
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
8483490abf
Fixed ray picking in retina display mode
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
0b76b19e29
Recreated all IDE assets and both default UI themes as vector assets, exported high resolution retina assets, IDE will now choose a retina UI theme and retina assets if running on a retina display. Tons of UI tweaks across the board
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
c51a325316
Added Xcode 5 compatibility, retina display support in OS X, tweaked some UI positioning
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
80a1443ba0
Added a a custom hit test callback to Entities and a geometry-based ray test to SceneMesh, added polygon intersection test to Ray, added a basic grid to the 3d editor, added a basic transform gizmo to the entity editor
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
72f3e20460
Added a grid and transform gizmo to the 3d editor, added 2d circle primitive type to ScenePrimitive, added plane intersection test to Ray
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
32a32234b3
Added trackball camera class to IDE, switched the mesh editor and entity editor to use it
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
d3458b48a1
First steps of 3D editor, fixed ray picking in virtual scenes, added support for overlay wireframe in SceneMesh
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
3e7e351525
IDE will no longer crash if an editor file doesn't exist, fixed adding files to project root folder
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b5bb40045f
Fixed horizontal scroll in UIScrollContainer, added a front end for the 3d asset import tool in the IDE, fixed refresh in the IDE project browser
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
d0c9df43ad
Added alpha test threshold as a Renderer option, added new options to polyimport (polyimport flags changed)
|
12 năm trước cách đây |