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Fixed distanceRGBA_frag.glsl.

Mr.doob há 9 anos atrás
pai
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13bde53329
1 ficheiros alterados com 2 adições e 0 exclusões
  1. 2 0
      src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA_frag.glsl

+ 2 - 0
src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA_frag.glsl

@@ -24,3 +24,5 @@ float unpack1K ( vec4 color ) {
 void main () {
 
   gl_FragColor = pack1K( length( vWorldPosition.xyz - lightPos.xyz ) );
+
+}