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Fixed distanceRGBA_frag.glsl.

Mr.doob 9 年之前
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      src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA_frag.glsl

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src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA_frag.glsl

@@ -24,3 +24,5 @@ float unpack1K ( vec4 color ) {
 void main () {
 
   gl_FragColor = pack1K( length( vWorldPosition.xyz - lightPos.xyz ) );
+
+}