커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Mr.doob 13e4f78a28 Reverting my thought 14 년 전
  Mr.doob d902ca3bf0 Updated builds and tweaked examples 14 년 전
  Mr.doob 212506bce4 Merge remote-tracking branch 'alteredq/dev' into dev 14 년 전
  Mr.doob 747b813bcb Merging with @alteredq's branch 14 년 전
  alteredq ea26fef013 Fixed Collisions. 14 년 전
  alteredq cbef41e251 Fixed multi-canvas circle example. 14 년 전
  alteredq 9433bd1446 Got ParallaxBarrierWebGLRenderer working. 14 년 전
  alteredq eda6d2adde Got AnaglyphWebGLRenderer working. 14 년 전
  alteredq 609c8c7212 More correct LOD handling (thanks to @mrdoob for insight). 14 년 전
  alteredq 9f7f8fd015 Half-baked LOD attempt. 14 년 전
  Mr.doob e54f2e32e7 Updated builds. 14 년 전
  alteredq b2b7282fcd Got skinning working again. 14 년 전
  Mr.doob fde298e156 Merge remote-tracking branch 'alteredq/dev' into dev 14 년 전
  Mr.doob af2919bc17 Adding RenderableObject once again. 14 년 전
  alteredq 408c82d306 Got WebGLRenderer working again. 14 년 전
  Mr.doob caabab07f3 Lines can be treated as Objects 14 년 전
  Mr.doob ec00f298be CanvasRenderer and SVGRenderer using single-material system. 14 년 전
  Mr.doob 806ecdfc04 Merge remote-tracking branch 'alteredq/experimental_shading_materials' into dev 14 년 전
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 년 전
  Mr.doob 20c96f52e9 Reverted changes, starting again. 14 년 전
  alteredq 5edfb12697 Added "autoUpdateObjects" flag to WebGLRenderer. 14 년 전
  alteredq 103154d293 Removing some cruft in WebGLRenderer. 14 년 전
  alteredq 965b199de2 And some more strict equality checking. 14 년 전
  alteredq f166079dcc More strict equality checking. 14 년 전
  alteredq b410a7804a Small change in setObjectFaces. 14 년 전
  alteredq b0aae55ed8 Cleaned up a bit buffers handling in WebGLRenderer. 14 년 전
  alteredq 81b60ea2f6 All WebGL examples working with array-less materials. 14 년 전
  alteredq 05b3db4dca Experimenting with array-less materials. 14 년 전
  alteredq 32ba5a562a Blender exporter seems to work fine with new Blender 2.60 ;) 14 년 전
  alteredq b4f89f4b78 Experimenting with Phong computed fully in fragment shader. Added new point lights test. 14 년 전