Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Mr.doob b086c2c5af That demo wasn't supposed to go in... 14 yıl önce
  Mr.doob 3993d3d576 Added Lee Perry-Smith Normal-notyet-Map demo. 14 yıl önce
  Mr.doob 93fa1df174 Added Lee Perry-Smith Normal-notyet-Map demo. 14 yıl önce
  Mr.doob e46346c9ba Cleaned up CanvasRenderer/MeshDepthMaterial code. 14 yıl önce
  Mr.doob 0c3e69ccda WebGLRenderer2: Added env_map (SphericalReflectionMapping). 14 yıl önce
  Mr.doob fbf26158fb `Fog( color, density )` → `Fog( color, near, far )` 14 yıl önce
  Mr.doob bffdc03cf1 `*.material`→ `*.materials` 14 yıl önce
  Mr.doob 309fffe98f Added fog parameter (boolean, true by default) to common materials. 14 yıl önce
  Mr.doob e89a1de8c2 Merge remote branch 'alteredq/master' 14 yıl önce
  Mr.doob f2b21b5bf1 WebGLRenderer2: Added antialias parameter to constructor. Removed `if` from shader, using `fog *` instead. 14 yıl önce
  alteredq 323228ac72 Added antialiasing parameter to WebGLRenderer constructor. 14 yıl önce
  Mr.doob 93d5529872 Added Terrain + Fog demo. 14 yıl önce
  Mr.doob b7c78635cf Added Fog to WebGLRenderer2. 14 yıl önce
  Mr.doob c39eca33ee Projector::projectScene now does a first pass through Projector::projectObject (which does frustum culling and object sorting). 14 yıl önce
  alteredq 2c1e6a1368 Forgot to remove hardcoded fog color in shader. 14 yıl önce
  alteredq 76a56f2f5c First attempt at fog ;) 14 yıl önce
  Mr.doob ffd0b40c4f Merge remote branch 'alteredq/master' 14 yıl önce
  Mr.doob 02f81a26f4 Merging with alteredq's branch. 14 yıl önce
  Mr.doob 17c1349d55 Starting to prepare stuff for adding Fog. Having Fog.js inside /scenes doesn't sound right, but I guess it can be there for now... 14 yıl önce
  alteredq f02a5582f6 Moved normal and depth materials out of ubershader. 14 yıl önce
  Mr.doob 1d8fae82eb Added MeshDepthMaterial to WebGLRenderer2. 14 yıl önce
  Mr.doob 5e2c480b89 Implemented Frustum checking to `Projector::projectObjects` (thanks errynp) 14 yıl önce
  Mr.doob c13377d736 Added crappy grass WebGL example. 14 yıl önce
  Mr.doob a648315604 WebGLRenderer2 finally handles big geometries ^^ 14 yıl önce
  alteredq 5e74c741c1 Retired MeshCubeMaterial: replaced it with MeshShaderMaterial "cube" defined in ShaderUtils. 14 yıl önce
  alteredq 3faf6566e3 Experimenting with Fresnel demo using just MeshShaderMaterials. 14 yıl önce
  alteredq d14ed35ae5 Synced with mrdoob's branch. 14 yıl önce
  alteredq 2163691b59 Fixed subtle yet brutal bug also known as "don't mess with streams" ;) 14 yıl önce
  Mr.doob 15262507bd Added a sort parameter to Projector.projectObjects and Projector.projectScene. 14 yıl önce
  alteredq 3b54505959 Synced with mrdoob's branch. 14 yıl önce