Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments 8 роки тому
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer 8 роки тому
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. 8 роки тому
  aardgoose 93287e89ad convert {} to new THREE.Uniform() 8 роки тому
  aardgoose ea8bb4a900 fix damage from lack of deep copy of Object.assign() 8 роки тому
  aardgoose 04de50de76 remove deprecated UniformsUtils.clone 8 роки тому
  Mr.doob 2514385595 Clean up. 9 роки тому
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. 9 роки тому
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) 9 роки тому
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) 9 роки тому
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes 9 роки тому
  Mugen87 6be2805446 Revert "#7952 New Stencil Buffer Management" 9 роки тому
  Mugen87 644d6a21d7 #7952 New Stencil Buffer Management 9 роки тому
  SUNAG cb90824286 add implicit declaration 9 роки тому
  gero3 923256459e fixed files to codestyle 10 роки тому
  Nicolas Raynaud b1673f3716 transmit GLSL "defines" in ShaderPass 10 роки тому
  Mr.doob 68269fb45e Examples clean up. 11 роки тому
  wereHamster 2a5c54115b Make EffectComposer plugins use their own camera/scene/quad 12 роки тому
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 роки тому
  Mr.doob 7a9ac49a97 Minor formatting tweaks. 13 роки тому
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 13 роки тому
  alteredq 9e39966076 Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras. 14 роки тому
  alteredq e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial 14 роки тому
  alteredq 78521fad95 Added renderer.getClearAlpha. Extended RenderPass to be able to use custom alpha clear. Fixed UVs in UTF8Loader. 14 роки тому
  alteredq d228fb0c4a Added physically based specular term to skin shader. 14 роки тому
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. 14 роки тому
  alteredq 10e12a8305 Added generic ShaderPass. Removed SepiaPass, ScreenPass, VignettePass. Added bleachbypass shader. Simplified multi-composer pipeline in postprocessing example. 14 роки тому