Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Ben Houston 839d6cb6cd add proper support transparent backgrounds for EffectComposer and BloomPass. 9 ani în urmă
  Mugen87 6be2805446 Revert "#7952 New Stencil Buffer Management" 9 ani în urmă
  Mugen87 644d6a21d7 #7952 New Stencil Buffer Management 9 ani în urmă
  gero3 923256459e fixed files to codestyle 10 ani în urmă
  Mr.doob d47b8fba72 Reverted console.* to THREE.* change. See #5791. 10 ani în urmă
  Jan Waller 90dd7cc0d3 #5791 Use unified Log,Warn & Error handlers, rather than directly using console.error/warn/log 10 ani în urmă
  Mr.doob 5cab409222 BloomPass: Fixed Typo. Fixes #5639. 10 ani în urmă
  Mr.doob 68269fb45e Examples clean up. 11 ani în urmă
  wereHamster 2a5c54115b Make EffectComposer plugins use their own camera/scene/quad 12 ani în urmă
  Mr.doob 1afdbe3c97 Renamed BlitShader to CopyShader as discussed in 97ee7a81cd963f7f56d5713334be5e0ab3caf31b 13 ani în urmă
  Mr.doob 4f4f87430f Splitted ShaderExtras into individual files. 13 ani în urmă
  alteredq 74ce25ee89 Added defines parameter for adding preprocessor definitions to ShaderMaterial. 13 ani în urmă
  Mr.doob 727f09e351 Simplified EffectComposer. 13 ani în urmă
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 ani în urmă
  Mr.doob 7a9ac49a97 Minor formatting tweaks. 13 ani în urmă
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 13 ani în urmă
  alteredq 9e39966076 Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras. 14 ani în urmă
  alteredq e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial 14 ani în urmă
  alteredq 0959969fc3 Added skin rendering example plus some postprocessing fixes to make it work. 14 ani în urmă
  alteredq 59bfd81150 Added MaskPass to postprocessing and clearTarget to WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. 14 ani în urmă
  alteredq 797530e4f7 Moved 2d filter shaders from ShaderUtils to ShaderExtras. 14 ani în urmă
  alteredq ff09a492bb Refactored postprocessing out of examples into own set of classes. 14 ani în urmă