커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments 8 년 전
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer 8 년 전
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. 8 년 전
  aardgoose 93287e89ad convert {} to new THREE.Uniform() 8 년 전
  aardgoose ea8bb4a900 fix damage from lack of deep copy of Object.assign() 8 년 전
  aardgoose 04de50de76 remove deprecated UniformsUtils.clone 8 년 전
  Mr.doob 2514385595 Clean up. 9 년 전
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. 9 년 전
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) 9 년 전
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) 9 년 전
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes 9 년 전
  Mugen87 6be2805446 Revert "#7952 New Stencil Buffer Management" 9 년 전
  Mugen87 644d6a21d7 #7952 New Stencil Buffer Management 9 년 전
  SUNAG cb90824286 add implicit declaration 9 년 전
  gero3 923256459e fixed files to codestyle 10 년 전
  Nicolas Raynaud b1673f3716 transmit GLSL "defines" in ShaderPass 10 년 전
  Mr.doob 68269fb45e Examples clean up. 11 년 전
  wereHamster 2a5c54115b Make EffectComposer plugins use their own camera/scene/quad 12 년 전
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 년 전
  Mr.doob 7a9ac49a97 Minor formatting tweaks. 13 년 전
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 13 년 전
  alteredq 9e39966076 Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras. 14 년 전
  alteredq e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial 14 년 전
  alteredq 78521fad95 Added renderer.getClearAlpha. Extended RenderPass to be able to use custom alpha clear. Fixed UVs in UTF8Loader. 14 년 전
  alteredq d228fb0c4a Added physically based specular term to skin shader. 14 년 전
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. 14 년 전
  alteredq 10e12a8305 Added generic ShaderPass. Removed SepiaPass, ScreenPass, VignettePass. Added bleachbypass shader. Simplified multi-composer pipeline in postprocessing example. 14 년 전