Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob 5539d24997 Merge pull request #15194 from greggman/gpu-picking-1-pixel před 6 roky
  Gregg Tavares 975c726e02 do gpu picking with 1x1 pixel render target před 6 roky
  Lewy Blue 4894f4e444 Fix linter errors in examples WebGL A-L před 6 roky
  Don McCurdy 1f5ce17869 BufferGeometryUtils: Move to utils/ folder. před 7 roky
  Mugen87 6163e28654 Examples: Clean up před 7 roky
  Mr.doob bde8a0540d Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background. před 8 roky
  WestLangley 848a1814b9 material.shading ==> material.flatShading před 8 roky
  WestLangley 3e09c556e7 Examples: Remove sortObjects = false před 8 roky
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. před 8 roky
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up před 9 roky
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js před 9 roky
  Mugen87 59de7d60d4 refactor materials in examples před 9 roky
  Marius Kintel 1e5e00d2ac #7245 To change texture parameter, we need to do it on the texture object před 10 roky
  Mr.doob 1aabcb379c Examples clean up. před 10 roky
  Gatis Kurzemnieks 04d88f815d Modified the examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html to use the new readRenderTargetPixels function. před 10 roky
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). před 10 roky
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. před 10 roky
  Mr.doob 61b7c68a03 Updated examples using Projector.(un)projectVector. před 11 roky
  Mr.doob f4ce69bc98 Updated examples with API changes. před 11 roky
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. před 11 roky
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. před 11 roky
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. před 12 roky
  Mr.doob 2d99251314 Fixed webgl_interactive_cubes_gpu example. Fixes #3707. před 12 roky
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 12 roky
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. před 12 roky
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. před 12 roky
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. před 12 roky
  Mr.doob feffb88f1e Includes to editor and examples. před 13 roky
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. před 13 roky
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. před 13 roky