Mr.doob 6f4cc817fd Removed camera.projectionMatrixInverse as per @bhouston suggestion in #4257. 11 năm trước cách đây
..
controls 60f798608d Update TrackballControls.js 11 năm trước cách đây
core a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 năm trước cách đây
crossfade e20332a8b6 Slowing the animation and using more contrasting colors 12 năm trước cách đây
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 năm trước cách đây
effects e1bf2be936 Changed ParallaxBarrier to use rows as it seems to be more common. Fixes #4077. 12 năm trước cách đây
exporters 600c22929c Editor: Added Sprite support. 12 năm trước cách đây
geometries af8c8471c1 Moved ConvexGeometry out of the lib. 12 năm trước cách đây
libs 57869dda2f Editor: Added forgotten system.js. 12 năm trước cách đây
loaders 38e84f13b6 Update ColladaLoader.js 11 năm trước cách đây
math a6929f1489 Replaced TypedArray experiments. 12 năm trước cách đây
modifiers c8781fae6c Fix for Face4-less SubdivisionModifier 12 năm trước cách đây
postprocessing 7eac0a724b Add depth of field post-process with bokeh shader 11 năm trước cách đây
renderers 6f4cc817fd Removed camera.projectionMatrixInverse as per @bhouston suggestion in #4257. 11 năm trước cách đây
shaders 7dabc9274d More compatible lens flare shader code as suggested by @ajstubbs in #3603. 12 năm trước cách đây
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 năm trước cách đây
BufferGeometryUtils.js bea5d2dc08 fromGeometry: Use face.normal if face.vertexNormals are not present. 11 năm trước cách đây
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 năm trước cách đây
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
Detector.js 58e46224b8 Fixed Detector code. See #3871. 12 năm trước cách đây
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 15 năm trước cách đây
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 năm trước cách đây
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 13 năm trước cách đây
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 năm trước cách đây
Mirror.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 năm trước cách đây
Octree.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() 12 năm trước cách đây
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 năm trước cách đây
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 năm trước cách đây
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 năm trước cách đây
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 năm trước cách đây
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 năm trước cách đây
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. 11 năm trước cách đây
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 13 năm trước cách đây
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 năm trước cách đây
SimulatorRenderer.js 3c4ec1d1bd Update GPGPU example 11 năm trước cách đây
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas 12 năm trước cách đây
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug 12 năm trước cách đây
WaterShader.js b1653ec762 Importing @jbouny Ocean/Water example which is based on the Mirror Shader (see #3856) 11 năm trước cách đây