Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
6 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
277b24dfb7
Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
ee07fb5ebe
Changes to ClippedCamera, RayCast,Raycast2D and 2D physics API to add ability to choose between bodies and areas when colliding.
|
7 năm trước cách đây |
Andrea Catania
|
0b98834b77
Added ray / shape / point / motion / rest cast exclusion of area and or body
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
fbc61374ca
Use internal physics processing for Nodes' internal logic
|
7 năm trước cách đây |
AndreaCatania
|
207af6c4f9
Reset collider on ray node
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
e4213e66b2
Add missing copyright headers and fix formatting
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
b50a9114b1
Update copyright statements to 2018
|
7 năm trước cách đây |
Marco Masselli
|
4bd4d13570
Ported 'Exclude Parent' from Raycast2D to Raycast
|
8 năm trước cách đây |
AndreaCatania
|
d6e413bb9c
Removed type_mask and fixed some variable name
|
8 năm trước cách đây |
Jakub Grzesik
|
8f054d519f
missing set/get_collision_mask_bit() for RayCast
|
8 năm trước cách đây |
Pedro J. Estébanez
|
7b12ae39f2
Rename RayCasts collision_layer to collision_mask
|
8 năm trước cách đây |
AndreaCatania
|
4537977d6d
Renamed fixed_process to physics_process
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
bd282ff43f
Use HTTPS URL for Godot's website in the headers
|
8 năm trước cách đây |
Hein-Pieter van Braam
|
cacced7e50
Convert Object::cast_to() to the static version
|
8 năm trước cách đây |
Ignacio Etcheverry
|
90b8a5b71e
Removes editor_hint from SceneTree
|
8 năm trước cách đây |
Poommetee Ketson
|
6c44fff508
Refactor layer_mask to collision_layer
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
5bf810b5db
-Added proper access to depth texture from shader
|
8 năm trước cách đây |
Nuno Donato
|
c1e771dfe9
Fixed #8102, by renaming FixedSpatialMaterial to SpatialMaterial
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
90ef1fd03d
Merge pull request #8102 from bd339/iss3172
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
df61dc4b2b
Add "Godot Engine contributors" copyright line
|
8 năm trước cách đây |
Benjamin Dahse
|
93d6003aa8
Show 3D raycasts when debugging collisions
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
5dbf1809c6
A Whole New World (clang-format edition)
|
8 năm trước cách đây |
Hein-Pieter van Braam
|
411ee71b4d
Rename the _MD macro to D_METHOD
|
8 năm trước cách đây |
Hein-Pieter van Braam
|
0f687f0ccb
Remove use of _SCS from ADD_METHOD
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
4338c90163
It is now possible to name layers of different kinds!
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
118eed485e
ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant.
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
c7bc44d5ad
Welcome in 2017, dear changelog reader!
|
8 năm trước cách đây |
Karol Walasek
|
7494a8c3c6
Added force_raycast_update GDScript method for RayCast[2D]
|
9 năm trước cách đây |
Bojidar Marinov
|
f7c3d6329c
Port collision and layer masks to 3D, fixes #1759
|
9 năm trước cách đây |