reduz
|
90056460ad
Implement Particle Trails
|
hace 4 años |
jfons
|
4d9d99bb82
Implement occlusion culling
|
hace 4 años |
clayjohn
|
92731d292c
Rename get_surface_material to get_surface_override_material
|
hace 4 años |
sboronczyk
|
3e7c5d2ca5
fix issue vulkan crash on open shader materials
|
hace 4 años |
Ev1lbl0w
|
1f0b60c47d
Fix negative VRAM values
|
hace 4 años |
Pedro J. Estébanez
|
8e128726f0
Modernize atomics
|
hace 4 años |
reduz
|
8b19ffd810
Make Servers truly Thread Safe
|
hace 4 años |
reduz
|
3e2281a347
Improve SDFGI indirect light feedback loop
|
hace 4 años |
reduz
|
8faf23b52b
Simplify Volumetric Fog
|
hace 4 años |
reduz
|
7997544af5
Added temporal reprojection to Volumetric Fog
|
hace 4 años |
reduz
|
51d8e32c93
Implement shadow meshes
|
hace 4 años |
reduz
|
a9beb7aa8c
Shadow map rendering optimization
|
hace 4 años |
reduz
|
6fe342478b
Several GI related optimizations and fixes
|
hace 4 años |
reduz
|
cdb216f4e4
Added ability to visualize native shaders
|
hace 4 años |
Rémi Verschelde
|
b5334d14f7
Update copyright statements to 2021
|
hace 4 años |
reduz
|
7219f37cb5
Add API to get frame setup time on CPU
|
hace 4 años |
clayjohn
|
44f8922305
Port ASSAO to Godot to replace SAO
|
hace 4 años |
reduz
|
d2302f53d6
Implement automatic LOD (Level of Detail)
|
hace 4 años |
reduz
|
bf77016c8a
Reimplement skeletons and blend shapes
|
hace 4 años |
reduz
|
2787ad65be
RenderingServer reorganization
|
hace 4 años |
reduz
|
e93b2242c2
Reorganize rendering server.
|
hace 4 años |