Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Rémi Verschelde ede3d21519 Don't expose AnimationNodeStartState and AnimationNodeEndState as internal, this triggers a ClassDB bug 8 tháng trước cách đây
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos 9 tháng trước cách đây
  A Thousand Ships a1846b27ea Improve use of `Ref.is_null/valid` 1 năm trước cách đây
  Yufeng Ying 73d85f46c9 Remove unused headers in scene. 10 tháng trước cách đây
  Yufeng Ying 180c1b1cfa Remove dead code. 10 tháng trước cách đây
  Chaosus 7adb986e15 Fix orphan strings in `AnimationNodeStateMachine` 10 tháng trước cách đây
  Lukas Tenbrink b5c31ebb41 Add contains_char() for single-character 'contains' calls. 10 tháng trước cách đây
  Rémi Verschelde d6b20fd7e5 Merge pull request #98402 from vaner-org/highlight-node-neighbours 10 tháng trước cách đây
  lullabyist 366fa9ff39 Reduce opacity of nodes with no shared transition when selecting an AnimationNodeStateMachine node 1 năm trước cách đây
  nazarii 76208f7155 Implement array based hash map 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 4de79fed45 Determine break_loop_at_end 1 frame earlier using prediction by delta 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 88e590c9d3 Add approx comparing methods to Animation, use them on time comparison 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 7cdeac94d1 Fix StateMachine process when transition to end & optimize StringName 1 năm trước cách đây
  A Thousand Ships 955d5affa8 Reduce and prevent unnecessary random-access to `List` 1 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde f69fab5bfd Merge pull request #89575 from TokageItLab/move-loop-check-state 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 6dd410854c Rework AnimationNode process for retrieving the semantic time info 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew b8d555c74b Move the line of infinity loop checking in AnimationStateMachine 1 năm trước cách đây
  Micky cd2032a90b Optimise Object's `get_argument_options` 1 năm trước cách đây
  Micky e5c1da1c61 Add Autocompletion for AnimationNodeStateMachine & BlendTree 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 5acf6b4ca6 Remove differences of the code between old AnimationTree and Mixer 1 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 599f0dbf97 Fix GroupedStateMachine reset 2 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew 1b95827d3e Implement AnimationManager the base class of AnimationPlayer/Tree 2 năm trước cách đây
  A Thousand Ships a29416e332 [Scene,Main] Replace `ERR_FAIL_COND` with `ERR_FAIL_NULL` where applicable 2 năm trước cách đây
  Silc Lizard (Tokage) Renew fc40ba21cd Fix infinity loop state can't break 2 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 3e6a731904 Merge pull request #76418 from reduz/method-bind-validated-call 2 năm trước cách đây
  Juan Linietsky 1c93606e47 Add ValidatedCall to MethodBind 2 năm trước cách đây
  Yuri Sizov 0562decf34 Unexpose AnimationTrackEditPlugin as not implemented 2 năm trước cách đây
  Silc Renew 991e6e90ba Rework StateMachine and nested StateMachine process 2 năm trước cách đây
  Silc Renew fff3ae1d89 Fix NodeTransition initialization and AnimationNode remapping method 2 năm trước cách đây
  Silc Renew 4525181c2d Make restart in NodeStateMachine / NodeTransition optional 2 năm trước cách đây