marauder2k7
|
bad9d9b188
final cleanup and fixes
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
e8d56ca987
render the search for the testtool
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
b5d6601b96
add cover tool
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
f730d0bf1c
added spawning
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
6d36e17d91
added navmesh tester tool
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
edf4d47be0
handle water verts
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
5c2ed84b24
duDebugDrawTorque add override
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
496e427d76
add radius controls
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
2df2cb5c15
off mesh connection tool
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
de1642c33e
remove depth changes
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
d1771756c2
updated drawmodes and rendering
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
30b9502e90
navmesh
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
80473e10b5
added first tool
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
ab83ecb591
make sure tilesize is in world units
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
d4d552e8e0
recast update
|
2 luni în urmă |
marauder2k7
|
26ebdd093b
test commit to fix debug draw
|
2 luni în urmă |
AzaezelX
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
6 luni în urmă |
AzaezelX
|
aa02e48c8d
add safeties for enum math across define boundaries
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
OTHGMars
|
46b0aee637
NavMesh loading from zip file.
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
a46bf3d7e5
uninitialized variables-navigation
|
5 ani în urmă |
Azaezel
|
f00323c5b9
the buildtiles method does not in fact build tiles right then and there, but instead queues tiles to update themselves over time. as such, simply disabling then enabling collision no longer functions (and how it did before so before is frankly likely due to exploiting a bug someplace upstream). as such, we set the same flag for NavMeshUpdateAll as we do for NavMeshIgnore to filter something as hidden from navmesh generation or not on a permanent, instead of a temporary basis via removing from the physics sim since it's likely to still be generating by the time it's put back.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 ani în urmă |
Lukas Joergensen
|
e718841467
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
d0e47ee1ee
davmesh debug draw membervar cleanup
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
83aa47da1a
profiling blocks for navmesh subsystem analysis
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 ani în urmă |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
bcc5459818
whitespace
|
8 ani în urmă |
Azaezel
|
dd071484da
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe
|
8 ani în urmă |
Francisco Montañés García
|
87fb2d827b
I's not working because onNavMeshUpdate string comparation will never succeed.
|
8 ani în urmă |