marauder2k7
|
bad9d9b188
final cleanup and fixes
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
e8d56ca987
render the search for the testtool
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
b5d6601b96
add cover tool
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
f730d0bf1c
added spawning
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
6d36e17d91
added navmesh tester tool
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
edf4d47be0
handle water verts
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
5c2ed84b24
duDebugDrawTorque add override
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
496e427d76
add radius controls
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
2df2cb5c15
off mesh connection tool
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
de1642c33e
remove depth changes
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
d1771756c2
updated drawmodes and rendering
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
30b9502e90
navmesh
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
80473e10b5
added first tool
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
ab83ecb591
make sure tilesize is in world units
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
d4d552e8e0
recast update
|
2 tháng trước cách đây |
marauder2k7
|
26ebdd093b
test commit to fix debug draw
|
2 tháng trước cách đây |
AzaezelX
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
6 tháng trước cách đây |
AzaezelX
|
aa02e48c8d
add safeties for enum math across define boundaries
|
2 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 năm trước cách đây |
OTHGMars
|
46b0aee637
NavMesh loading from zip file.
|
4 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
a46bf3d7e5
uninitialized variables-navigation
|
5 năm trước cách đây |
Azaezel
|
f00323c5b9
the buildtiles method does not in fact build tiles right then and there, but instead queues tiles to update themselves over time. as such, simply disabling then enabling collision no longer functions (and how it did before so before is frankly likely due to exploiting a bug someplace upstream). as such, we set the same flag for NavMeshUpdateAll as we do for NavMeshIgnore to filter something as hidden from navmesh generation or not on a permanent, instead of a temporary basis via removing from the physics sim since it's likely to still be generating by the time it's put back.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 năm trước cách đây |
Lukas Joergensen
|
e718841467
Eliminate DefineConsoleFunction
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
d0e47ee1ee
davmesh debug draw membervar cleanup
|
7 năm trước cách đây |
Azaezel
|
83aa47da1a
profiling blocks for navmesh subsystem analysis
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 năm trước cách đây |
Thomas "elfprince13" Dickerson
|
bcc5459818
whitespace
|
8 năm trước cách đây |
Azaezel
|
dd071484da
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe
|
8 năm trước cách đây |
Francisco Montañés García
|
87fb2d827b
I's not working because onNavMeshUpdate string comparation will never succeed.
|
8 năm trước cách đây |