Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Areloch 4c457b7f94 Hides the light's dynamic refresh rate field to avoid confusion, leaving only the static refresh rate field to be edited. преди 8 години
  James Urquhart c6d2456a7c Fix lens flares in VR преди 9 години
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes преди 9 години
  Azaezel 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: преди 9 години
  Areloch 92aa785bb2 Merge pull request #1442 from Azaezel/shadow_caching преди 9 години
  rextimmy af9ad17ad6 Replaced ScatterSkyVertex declaration with default GFXVertexP in ScatterSky. преди 10 години
  rextimmy 246785a8bf Removed unused vertex formats from ScatterSky преди 10 години
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching преди 10 години
  Areloch 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: преди 10 години
  John3 50e2221a40 little typo преди 10 години
  Daniel Buckmaster 014b566014 Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development преди 10 години
  LuisAntonRebollo 190f68b998 Fix SkatterSky flare occlusion. преди 10 години
  Vincent Gee 8c5d5f9f06 more spacing преди 10 години
  Vincent Gee e71c64e564 fixed spacing преди 10 години
  Vincent Gee c00bca8ba0 Z Offset for Scattersky to fix the rendering issue at high altitudes. преди 10 години
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency преди 11 години
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum преди 12 години
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. преди 12 години
  Thomas Fischer 53abbe066d added checks for valid pointers after locking преди 12 години
  DavidWyand-GG 78242191ec ScatterSky source line endings fix преди 12 години
  Ron Kapaun 808f1a5beb Scatter Sky Community Fixes преди 12 години
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години