コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Areloch 4c457b7f94 Hides the light's dynamic refresh rate field to avoid confusion, leaving only the static refresh rate field to be edited. 8 年 前
  James Urquhart c6d2456a7c Fix lens flares in VR 9 年 前
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 年 前
  Azaezel 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 9 年 前
  Areloch 92aa785bb2 Merge pull request #1442 from Azaezel/shadow_caching 9 年 前
  rextimmy af9ad17ad6 Replaced ScatterSkyVertex declaration with default GFXVertexP in ScatterSky. 10 年 前
  rextimmy 246785a8bf Removed unused vertex formats from ScatterSky 10 年 前
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching 10 年 前
  Areloch 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 年 前
  John3 50e2221a40 little typo 10 年 前
  Daniel Buckmaster 014b566014 Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development 10 年 前
  LuisAntonRebollo 190f68b998 Fix SkatterSky flare occlusion. 10 年 前
  Vincent Gee 8c5d5f9f06 more spacing 10 年 前
  Vincent Gee e71c64e564 fixed spacing 10 年 前
  Vincent Gee c00bca8ba0 Z Offset for Scattersky to fix the rendering issue at high altitudes. 10 年 前
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency 11 年 前
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 年 前
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 年 前
  Thomas Fischer 53abbe066d added checks for valid pointers after locking 12 年 前
  DavidWyand-GG 78242191ec ScatterSky source line endings fix 12 年 前
  Ron Kapaun 808f1a5beb Scatter Sky Community Fixes 12 年 前
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前