AzaezelX
|
0527865462
set cubemapsaver profile to one that preserves sizes
|
3 năm trước cách đây |
rextimmy
|
aad70af468
use const for consistency
|
4 năm trước cách đây |
rextimmy
|
511efcf462
Correct GFXD3D11TextureObject lock/unlock issues
|
4 năm trước cách đây |
Lukas Aldershaab
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
4 năm trước cách đây |
Areloch
|
45d304ee31
Fixes the backend logic for setting/creating 3DTextures in D3D11
|
5 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
Tim Barnes
|
6937989d61
RGBA16F saving support for probes
|
6 năm trước cách đây |
Tim Barnes
|
ab10cc0c87
timmy merge work
|
6 năm trước cách đây |
Azaezel
|
ae5fce6169
alternative to #2268 : remove secondary profiling
|
7 năm trước cách đây |
rextimmy
|
a48b70d5b1
d3d11 copyToBmp fix for new lock/unlock function
|
7 năm trước cách đây |
rextimmy
|
96c71a4d5d
Corrects a problem with the D3D11 texture lock/unlock mechanism
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
da6bcbeb2b
Improvements to openvr code
|
9 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
64b751a7c8
Basic port of code
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
1ff6f221fb
Direct3D11 GFX device.
|
9 năm trước cách đây |