suncaller 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 7 năm trước cách đây
..
guiAnimBitmapCtrl.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 năm trước cách đây
guiAnimBitmapCtrl.h 01051e4182 new: guiAnimBitmapCtrl - works similar to the particle animation system. feed it x and y for how many frames in a spritesheet, and let her run. 9 năm trước cách đây
guiBackgroundCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiBackgroundCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiBitmapBarCtrl.cpp f8368cd7e9 adds bitmap coloration to: guibitmapctrl, guibitmapbarctrl, guianimbitmapctrl (and guicrosshairhud by way of inheritance) 9 năm trước cách đây
guiBitmapBarCtrl.h 36ec6c1b59 New: GuiBitmapBarCtrl 9 năm trước cách đây
guiBitmapBorderCtrl.cpp 2002d74b78 Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
guiBitmapCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiBitmapCtrl.h f8368cd7e9 adds bitmap coloration to: guibitmapctrl, guibitmapbarctrl, guianimbitmapctrl (and guicrosshairhud by way of inheritance) 9 năm trước cách đây
guiColorPicker.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiColorPicker.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiConsole.cpp 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 7 năm trước cách đây
guiConsole.h 8f947d5251 Adds a convenience function to refresh the console dialog. 7 năm trước cách đây
guiConsoleEditCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiConsoleEditCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiConsoleTextCtrl.cpp a22672dd7a Update guiConsoleTextCtrl.cpp 10 năm trước cách đây
guiConsoleTextCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiDecoyCtrl.cpp f0c29172ca gui shadowvar cleanups 7 năm trước cách đây
guiDecoyCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiDirectoryFileListCtrl.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 năm trước cách đây
guiDirectoryFileListCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiFileTreeCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiFileTreeCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiGameListMenuCtrl.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 năm trước cách đây
guiGameListMenuCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiGameListOptionsCtrl.cpp 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 năm trước cách đây
guiGameListOptionsCtrl.h 0ffd7f5620 Fix member vars left uninitialized in constructors 11 năm trước cách đây
guiGradientCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiGradientCtrl.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiListBoxCtrl.cpp 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size 7 năm trước cách đây
guiListBoxCtrl.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiMLTextCtrl.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 năm trước cách đây
guiMLTextCtrl.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 năm trước cách đây
guiMLTextEditCtrl.cpp 539efcb1e1 Input event changes 13 năm trước cách đây
guiMLTextEditCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiMaterialCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiMaterialCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiPopUpCtrl.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 năm trước cách đây
guiPopUpCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiPopUpCtrlEx.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 năm trước cách đây
guiPopUpCtrlEx.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiSliderCtrl.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 8 năm trước cách đây
guiSliderCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTabPageCtrl.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 năm trước cách đây
guiTabPageCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTextCtrl.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() 9 năm trước cách đây
guiTextCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTextEditCtrl.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() 9 năm trước cách đây
guiTextEditCtrl.h 734688ff7e Implement basic keyboard & mouse support for openvr overlays 9 năm trước cách đây
guiTextEditSliderBitmapCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTextEditSliderBitmapCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTextEditSliderCtrl.cpp 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 năm trước cách đây
guiTextEditSliderCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTextListCtrl.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 năm trước cách đây
guiTextListCtrl.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. 9 năm trước cách đây
guiTreeViewCtrl.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 năm trước cách đây
guiTreeViewCtrl.h 5bf3d56a05 Addition to guiTreeViewCtrl - ability to find what item in the tree is under a given position. 8 năm trước cách đây