| .. |
|
T3D
|
5d85664b40
Change GuiProfile to use Sound Asset
|
3 ani în urmă |
|
Verve
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
afx
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
app
|
d56227fccd
Update TORQUE_GAME_ENGINE_VERSION_STRING version number 4.0.0
|
3 ani în urmă |
|
assets
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
cinterface
|
35b33f1864
various fixes and memory corruption bug.
|
4 ani în urmă |
|
collision
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
|
console
|
2b8f9e3999
Merge https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
core
|
dbf60a95a2
Adds handling to winVolume's _BuildFileName so if it's a filename-less filename(has only extension but no name) then we process the filename string correctly
|
3 ani în urmă |
|
environment
|
66820fee90
let me underscore this is painfully incorrect and we'll want to revisit it when we have more time, but... this seems to fix mangled decal and decalroad rendering
|
3 ani în urmă |
|
forest
|
bfe3d4d02b
Shifts handling of forest brush and item elements into standard simsets for consistency
|
3 ani în urmă |
|
gfx
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
|
gui
|
5d85664b40
Change GuiProfile to use Sound Asset
|
3 ani în urmă |
|
i18n
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
5 ani în urmă |
|
lighting
|
d24df92a8b
Revert "provide a new levelinfo. fallbackAmbient value for scenes with no global light source"
|
3 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
f4cc0e8151
default translucency for PBR authoring tools generally assume premul, not lerpalpha nowadays
|
3 ani în urmă |
|
math
|
c687c0d23a
* BugFix: Remove unused 3DNow! extensions and broken SSE extensions.
|
3 ani în urmă |
|
module
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
navigation
|
305e4851e0
Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock
|
3 ani în urmă |
|
persistence
|
161ffc62fe
Merge branch 'Preview4_0' into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
platform
|
35b348f93c
* Adjustment: Change Platform::makeFullPathName to use "game:/" as cwd if none is specified.
|
3 ani în urmă |
|
platformMac
|
3be4f5983e
* Cleanup: Remove mInstallLibrary_Vec from platformMac.
|
3 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
161ffc62fe
Merge branch 'Preview4_0' into feature-vfs-security
|
3 ani în urmă |
|
platformSDL
|
d5d846f311
* BugFix: Correct invalid fall-through behavior in sdlInputManager.cpp.
|
3 ani în urmă |
|
platformWin32
|
dbf60a95a2
Adds handling to winVolume's _BuildFileName so if it's a filename-less filename(has only extension but no name) then we process the filename string correctly
|
3 ani în urmă |
|
platformX11
|
247b12e795
* BugFix: Correct many include paths and build platformX11 on non-Apple Unix.
|
4 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
a24149ba3b
* Adjustment: Tweak the include paths for platformPOSIX.h.
|
4 ani în urmă |
|
postFx
|
6474413aaf
fix reported ASAN crash
|
4 ani în urmă |
|
renderInstance
|
5453d53f4c
correct capturing flag test
|
3 ani în urmă |
|
scene
|
332193b53a
Merge pull request #835 from Azaezel/alpha40/pathShapeSillies
|
3 ani în urmă |
|
sfx
|
fe47048293
Mac OpenAL 1.1
|
3 ani în urmă |
|
shaderGen
|
691eb5f2ba
fix computeForwardProbes shadergen gl side
|
3 ani în urmă |
|
sim
|
cc45f9e9a4
* BugFix: Fix a Windows ASAN reported allocation mismatch error.
|
4 ani în urmă |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 ani în urmă |
|
terrain
|
ded99cd8cb
* Fixes handling for Image, Material and Shape Assets' inspector fields so they properly work with non-object targeted inspectors, such as the PostFXEditor
|
3 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
a8b3d874a1
Fixes mapping of imposter images to be packed as part of the shape asset, and fixes paths to be formatted more sanely.
|
4 ani în urmă |
|
util
|
755bbacaa0
Fix specific usage of Con::executef where it was not being assigned to a ConsoleValue before getting it's data out of it.
|
4 ani în urmă |
|
windowManager
|
13a53dd0ca
WinKey+Shift+L/R Arrow handler.
|
3 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |