Konrad Gotfryd f77a18e0d2 Replace object's address format in getDebugInfo() před 5 roky
..
test 1449c4df57 Add some tests for engineAPI and console před 10 roky
CMDgram.y 407bbce509 Merging před 8 roky
CMDscan.cpp 6b024b21bf As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
CMDscan.l 6b024b21bf As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
ICallMethod.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
SimXMLDocument.cpp 3c99ef73a9 Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
SimXMLDocument.h bb38a40bcb fixed lots of tabs and space před 8 roky
arrayObject.cpp 970dd5c477 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
arrayObject.h bb38a40bcb fixed lots of tabs and space před 8 roky
ast.h 7d889a9a56 ast shadowvar cleanup před 7 roky
astAlloc.cpp 6b024b21bf As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
astNodes.cpp 7d889a9a56 ast shadowvar cleanup před 7 roky
bison.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
bison.simple 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cmdgram.cpp 407bbce509 Merging před 8 roky
cmdgram.h 407bbce509 Merging před 8 roky
codeBlock.cpp 36db8eacc3 Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess před 7 roky
codeBlock.h 407bbce509 Merging před 8 roky
codeInterpreter.cpp 9cd149102d Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface před 6 roky
codeInterpreter.h 407bbce509 Merging před 8 roky
compiledEval.cpp ff9892c11e Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
compiler.cpp a94587af43 Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
compiler.h 407bbce509 Merging před 8 roky
console.cpp 9cd149102d Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface před 6 roky
console.h 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
consoleDoc.cpp 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
consoleDoc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
consoleFunctions.cpp 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
consoleFunctions.h 39d5563a8c Added type checking functions před 10 roky
consoleInternal.cpp a94587af43 Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
consoleInternal.h 407bbce509 Merging před 8 roky
consoleLogger.cpp 3c99ef73a9 Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
consoleLogger.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
consoleObject.cpp ed10ce2511 A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory před 7 roky
consoleObject.h 5bbda83669 Add Type information for Properties in EngineXMLExport před 7 roky
consoleParser.cpp bb38a40bcb fixed lots of tabs and space před 8 roky
consoleParser.h bb38a40bcb fixed lots of tabs and space před 8 roky
consoleTypes.cpp 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
consoleTypes.h 7369b9feae Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio. před 7 roky
consoleXMLExport.cpp 5bde18143f Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
consoleXMLExport.h 4bc1491714 clang catch: garbage in line directives před 9 roky
debugOutputConsumer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
debugOutputConsumer.h 87283640b7 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag před 8 roky
dynamicTypes.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
dynamicTypes.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
engineAPI.h 9291bc6105 Sqlite Console refactor, also rename param to make tooltip function more helpful před 6 roky
engineDoc.cpp 21b82b737d shadowvar cleanup před 7 roky
engineExports.cpp 970dd5c477 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
engineExports.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineFunctions.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineFunctions.h a84145421f Fix EngineAPI xml generation, utilizing fixed_tuple for default args před 7 roky
engineObject.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.h 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions před 8 roky
engineStructs.cpp 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineStructs.h 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineTypeInfo.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineTypeInfo.h 5bbda83669 Add Type information for Properties in EngineXMLExport před 7 roky
engineTypes.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineTypes.h 6b7be51d61 Pass structs by value, not by reference, in EngineAPI. This simplifies call-layout through EngineAPI před 7 roky
engineXMLExport.cpp 5bbda83669 Add Type information for Properties in EngineXMLExport před 7 roky
fieldBrushObject.cpp 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
fieldBrushObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fileSystemFunctions.cpp 6b024b21bf As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
fixedTuple.h a84145421f Fix EngineAPI xml generation, utilizing fixed_tuple for default args před 7 roky
generateCompiler.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
persistenceManager.cpp 3c99ef73a9 Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
persistenceManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
propertyParsing.cpp 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
propertyParsing.h 0801a3cca8 Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
returnBuffer.cpp ff9892c11e Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
returnBuffer.h ff9892c11e Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
runtimeClassRep.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
runtimeClassRep.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
scriptFilename.cpp 00758d380f Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction před 7 roky
scriptFilename.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
scriptObjects.cpp 9b62afbe3f Cleans up a redundant include. před 8 roky
scriptObjects.h b56f8674cd New ScriptTickObject před 12 roky
sim.cpp bc435a3b33 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic před 7 roky
sim.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. před 9 roky
simBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simDatablock.cpp 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
simDatablock.h a5917ced16 substitution statements conformed to standard class:mVar standard před 7 roky
simDictionary.cpp 886dcbaac5 variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary. před 7 roky
simDictionary.h bcc5459818 whitespace před 8 roky
simEvents.cpp bcc5459818 whitespace před 8 roky
simEvents.h 3f97c2cedd Fix building on GCC před 10 roky
simFieldDictionary.cpp 28e509af1a Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
simFieldDictionary.h b05691c6b5 roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption před 7 roky
simManager.cpp 9298d889b3 simset::objectList to simset::mObjectList před 7 roky
simObject.cpp f77a18e0d2 Replace object's address format in getDebugInfo() před 5 roky
simObject.h 9cd149102d Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface před 6 roky
simObjectList.cpp 491a7dcfdd tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. před 7 roky
simObjectList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simObjectMemento.cpp 6b024b21bf As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
simObjectMemento.h bcc5459818 whitespace před 8 roky
simObjectRef.h 5ef130d581 Fixed some random Worder warnings před 10 roky
simPersistID.cpp 970dd5c477 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
simPersistID.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simPersistSet.cpp 3c99ef73a9 Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
simPersistSet.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
simSerialize.cpp bcc5459818 whitespace před 8 roky
simSet.cpp 3a71c75596 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 6 roky
simSet.h 59130078e2 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
stringStack.cpp 3650e9afa9 Move StringStack methods into the cpp file před 7 roky
stringStack.h 3650e9afa9 Move StringStack methods into the cpp file před 7 roky
telnetConsole.cpp 5bde18143f Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
telnetConsole.h 539efcb1e1 Input event changes před 12 roky
telnetDebugger.cpp 5bde18143f Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
telnetDebugger.h b0fcc91058 Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child. před 11 roky
typeValidators.cpp bcc5459818 whitespace před 8 roky
typeValidators.h 1a89d95919 exposes getters for typevalidators. před 7 roky