A deferred physically based 3D renderer into a simple to use header-only library.
#gl3d #gamedev #renderer #pbr #3d #opengl #single-file-library #c #graphics #library
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos | |
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| devUtils | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| gl3d | %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos | |
| headerOnly | %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos | |
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| .gitignore | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| .gitmodules | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| README.md | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| atenuationFunc.png | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| atenuationFunc2.png | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| atenuationFunc3.png | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| dependences.zip | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos | |
| gl3d.sln | %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
How to compile the repo (Visual studio 2019, Windows)