#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better před 13 roky
CamelotClient 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL před 13 roky
CamelotD3D11RenderSystem f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better před 13 roky
CamelotD3D9Renderer 01defbfd9d DX11 arrays work před 13 roky
CamelotFBXImporter ba5f1c9453 Added GpuProgram importer před 13 roky
CamelotForwardRenderer 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system před 13 roky
CamelotFreeImgImporter ba5f1c9453 Added GpuProgram importer před 13 roky
CamelotGLRenderer f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better před 13 roky
CamelotOISInput 19e874a87d Material serialization (untested) před 13 roky
CamelotRenderer 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL před 13 roky
CamelotUtility ba5f1c9453 Added GpuProgram importer před 13 roky
CamelotRenderer.sln 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released před 13 roky
Dependencies.txt d71ac4d2a8 OIS works před 13 roky
TODODoc.txt f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better před 13 roky