Ben Houston
|
c5e001a74b
incorporate ambientLightColor into standardized BRDF calculations.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
ba207f089d
incorporate indirectReflectedLight into lightmap, envmap and oamap per @WestLangley.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
05118ea6bb
further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
e40d3f7cfd
remove no longer used hemilight_fragment.glsl
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
c45b7cf94d
shadowMask shouldn't be applied to indirect.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
fdaad8df8b
Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into simplified_lighting
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
bbc81cdb67
start refactoring ShaderSkin.js
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
8f9ab7a32b
ShaderLib: Fixed physical includes.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
91d6c8d1ab
Renamed MeshStandardMaterial to MeshPhysicalMaterial. See #7381.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
bc6ed16c69
Merge pull request #7381 from WestLangley/dev-standard
|
9 năm trước cách đây |
WestLangley
|
e5443a185b
Inital PR for MeshStandardMaterial
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
69005710c6
WebGLRenderer: Unified lights_pars.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
52fe779456
MeshBasicMaterial: Reverted shadowmap removal.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
5d4ad85135
rely less on the preprocessing, add GGX shader with SmithGeometry visibility, GGX distribution.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
e49a7d2a0a
ShaderLib: Removed shadows from basic material. See 0ba9d0a581398c64b1eafa29d2d9cf05ea12f714.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
8313642a36
Fixed typo.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
889c1e32a8
ShaderLib: Added totalAmbientLight back to basic. See 0ba9d0a581398c64b1eafa29d2d9cf05ea12f714.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
0ba9d0a581
ShaderLib: Apply shadowMask to diffuse/specular only. See #7321.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
7696fbcbc0
ShaderLib: Moved phong composite code to main file.
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
580761cc5b
MeshLambertMaterial: Moved ambientLightColor to fargment shader.
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
faa1967ef4
separation of light accumulators into diffuse/specular, direct/indirect
|
9 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
74d3aa3f12
parse arrays of struct uniforms, code cleanup.
|
9 năm trước cách đây |
mkkellogg
|
f476908380
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
|
10 năm trước cách đây |
Mark Kellogg
|
5964cb9b00
Updated point-light shadow mapping code to be more efficient with uniforms and varyings.
|
10 năm trước cách đây |
Mark Kellogg
|
ebe6e29939
Updated code formatting.
|
10 năm trước cách đây |
Mark Kellogg
|
01e0199b3c
Added shadow functionality for point lights.
|
10 năm trước cách đây |
WestLangley
|
71daf959ea
Improve HemisphereLight illumination model
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
c97bcf9bb8
Renamed THREE.PointCloud to THREE.Points.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
28fed3a304
ShaderChunks: Simplified normals vertex code.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
fa20679c7a
MeshPhongMaterial: Added displacementMap. See #7094.
|
10 năm trước cách đây |