Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Ben Houston c5e001a74b incorporate ambientLightColor into standardized BRDF calculations. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston ba207f089d incorporate indirectReflectedLight into lightmap, envmap and oamap per @WestLangley. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston e40d3f7cfd remove no longer used hemilight_fragment.glsl 9 năm trước cách đây
  Ben Houston c45b7cf94d shadowMask shouldn't be applied to indirect. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston fdaad8df8b Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into simplified_lighting 9 năm trước cách đây
  Ben Houston bbc81cdb67 start refactoring ShaderSkin.js 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 8f9ab7a32b ShaderLib: Fixed physical includes. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 91d6c8d1ab Renamed MeshStandardMaterial to MeshPhysicalMaterial. See #7381. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob bc6ed16c69 Merge pull request #7381 from WestLangley/dev-standard 9 năm trước cách đây
  WestLangley e5443a185b Inital PR for MeshStandardMaterial 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 69005710c6 WebGLRenderer: Unified lights_pars. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 52fe779456 MeshBasicMaterial: Reverted shadowmap removal. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston 5d4ad85135 rely less on the preprocessing, add GGX shader with SmithGeometry visibility, GGX distribution. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob e49a7d2a0a ShaderLib: Removed shadows from basic material. See 0ba9d0a581398c64b1eafa29d2d9cf05ea12f714. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 8313642a36 Fixed typo. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 889c1e32a8 ShaderLib: Added totalAmbientLight back to basic. See 0ba9d0a581398c64b1eafa29d2d9cf05ea12f714. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 0ba9d0a581 ShaderLib: Apply shadowMask to diffuse/specular only. See #7321. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 7696fbcbc0 ShaderLib: Moved phong composite code to main file. 9 năm trước cách đây
  Mr.doob 580761cc5b MeshLambertMaterial: Moved ambientLightColor to fargment shader. 9 năm trước cách đây
  Ben Houston faa1967ef4 separation of light accumulators into diffuse/specular, direct/indirect 9 năm trước cách đây
  Ben Houston 74d3aa3f12 parse arrays of struct uniforms, code cleanup. 9 năm trước cách đây
  mkkellogg f476908380 Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader. 10 năm trước cách đây
  Mark Kellogg 5964cb9b00 Updated point-light shadow mapping code to be more efficient with uniforms and varyings. 10 năm trước cách đây
  Mark Kellogg ebe6e29939 Updated code formatting. 10 năm trước cách đây
  Mark Kellogg 01e0199b3c Added shadow functionality for point lights. 10 năm trước cách đây
  WestLangley 71daf959ea Improve HemisphereLight illumination model 10 năm trước cách đây
  Mr.doob c97bcf9bb8 Renamed THREE.PointCloud to THREE.Points. 10 năm trước cách đây
  Mr.doob 28fed3a304 ShaderChunks: Simplified normals vertex code. 10 năm trước cách đây
  Mr.doob fa20679c7a MeshPhongMaterial: Added displacementMap. See #7094. 10 năm trước cách đây