Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  clayjohn 35100396e4 Validate varying count when compiling shaders před 6 měsíci
  thimenesup 3d92f406b2 Implement Buffer Device Address for Rendering Device Vulkan and DirectX12 před 9 měsíci
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos před 8 měsíci
  Stuart Carnie 11dc4f2e5e Metal: Add MetalFX upscaling support před 9 měsíci
  Matias N. Goldberg c77cbf096b Improvements from TheForge (see description) před 9 měsíci
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. před 10 měsíci
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. před 1 rokem
  Thaddeus Crews b37fc1014a Style: Apply new `clang-format` changes před 1 rokem
  Matias N. Goldberg 364f916f3f Add debug utilities for Vulkan před 1 rokem
  Bastiaan Olij 9042ddf19f Improvements to VRS/Foveated rendering před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 49625beac2 Ensure specialization constants come sorted from reflection před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 560e79c67f Make ShaderDescription and related types public před 1 rokem
  Dario 73eff10c76 Finish splitting functionality of the Vulkan and D3D12 backends into RenderingDeviceDriver. před 1 rokem
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 12a519bae2 Split RenderingDevice into API-agnostic and RenderingDeviceDriver parts před 1 rokem