История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  clayjohn 35100396e4 Validate varying count when compiling shaders 6 месяцев назад
  thimenesup 3d92f406b2 Implement Buffer Device Address for Rendering Device Vulkan and DirectX12 9 месяцев назад
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos 8 месяцев назад
  Stuart Carnie 11dc4f2e5e Metal: Add MetalFX upscaling support 9 месяцев назад
  Matias N. Goldberg c77cbf096b Improvements from TheForge (see description) 9 месяцев назад
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. 10 месяцев назад
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. 1 год назад
  Thaddeus Crews b37fc1014a Style: Apply new `clang-format` changes 1 год назад
  Matias N. Goldberg 364f916f3f Add debug utilities for Vulkan 1 год назад
  Bastiaan Olij 9042ddf19f Improvements to VRS/Foveated rendering 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 49625beac2 Ensure specialization constants come sorted from reflection 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 560e79c67f Make ShaderDescription and related types public 1 год назад
  Dario 73eff10c76 Finish splitting functionality of the Vulkan and D3D12 backends into RenderingDeviceDriver. 1 год назад
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. 1 год назад
  Pedro J. Estébanez 12a519bae2 Split RenderingDevice into API-agnostic and RenderingDeviceDriver parts 1 год назад