Thaddeus Crews
|
db28859774
Merge pull request #107591 from timothyqiu/group-enable-default
|
1 lună în urmă |
Rémi Verschelde
|
8450eb2411
Merge pull request #107808 from apples/apples-stencil-preset-readwrite-fix
|
1 lună în urmă |
Apples
|
b0947003e0
Fix stencil preset next_pass stencil flags
|
1 lună în urmă |
Apples
|
8ce3011ae6
Fixed stencil preset priorities
|
1 lună în urmă |
Haoyu Qiu
|
a7ab249a2a
Make `PROPERTY_HINT_GROUP_ENABLE` hide properties by default
|
1 lună în urmă |
Capry
|
bf8edd2c2a
Fix bent normal maps not working with triplanar UVs
|
1 lună în urmă |
LuoZhihao
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
1 lună în urmă |
Apples
|
d674c9e289
Add stencil support for spatial materials
|
2 ani în urmă |
Apples
|
7574a5dbb3
Add depth function for spatial materials
|
1 an în urmă |
Dario
|
5a30a7e7cd
Add shader baker to project exporter.
|
6 luni în urmă |
Thaddeus Crews
|
506417fe43
Merge pull request #105623 from lodetrick/section-feature-hide
|
2 luni în urmă |
Logan Detrick
|
1a427d3dec
Add feature hint string and "On" text for checkable groups
|
3 luni în urmă |
clayjohn
|
9a1def8da1
Add new StandardMaterial properties to allow users to control FPS-style objects (hands, weapons, tools close to the camera)
|
1 an în urmă |
Capry
|
9828c365c3
Add support for bent normals for indirect lighting and specular occlusion
|
1 an în urmă |
landervr
|
56730d0cb2
Add specular occlusion from ambient light
|
2 luni în urmă |
lawnjelly
|
f8f350a32a
Add `GLOBAL_GET` cached macros.
|
2 luni în urmă |
Lukas Tenbrink
|
91fe434a86
Always use `String` as `StringName` backing internally.
|
3 luni în urmă |
cier
|
ebe9370724
Add enable checkboxes to editor sections
|
1 an în urmă |
Stuart Carnie
|
09282c316a
Renderer: Reduce scope of mutex locks to prevent common deadlocks
|
3 luni în urmă |
Yyf2333
|
22b5ec17fb
Using iterator pattern instead of List::Element *.
|
5 luni în urmă |
Aaron Franke
|
97ee05e9b7
Rename version defines to GODOT_VERSION_* to match GDExtension godot-cpp
|
4 luni în urmă |
A Thousand Ships
|
a1846b27ea
Improve use of `Ref.is_null/valid`
|
11 luni în urmă |
clayjohn
|
ed83e5ee4b
Fix shader compilation errors when using MSDF fonts with Label3D nodes
|
7 luni în urmă |
Pedro J. Estébanez
|
4bfc6f8d70
Fix deadlock possibility in threaded load of materials
|
7 luni în urmă |
Hugo Locurcio
|
3dfc832272
Replace `textureSize()` with a uniform in BaseMaterial3D for MSDF rendering
|
7 luni în urmă |
Thaddeus Crews
|
70ff57b5f3
Merge pull request #99716 from DarioSamo/material-dirty-updates
|
7 luni în urmă |
Dario
|
34a19f07a4
Restore dirty list for BaseMaterial3D but don't use it on resource loader.
|
8 luni în urmă |
clayjohn
|
9e34e45480
Use Vector4 for texture mask in BaseMaterial to avoid converting to and from Plane
|
8 luni în urmă |
kobewi
|
b9d25580ce
Fix implementation of property_can_revert() in various classes
|
11 luni în urmă |
Dario
|
e2c6daf7ef
Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile.
|
1 an în urmă |