Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AzaezelX 3f2113bf7d revert some removals of vert to pixel shader getters to avoid register mismatches. před 2 roky
  AzaezelX 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups před 2 roky
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format před 2 roky
  AzaezelX d23ee397e6 adds wetness před 2 roky
  AzaezelX de6ee93159 slim ambient down to vec3, default to premul for translucency před 3 roky
  AzaezelX 0e0088cab9 forward lit ambient application. fix GL side IBL overwriting forward lit color.a před 3 roky
  JeffR cbf758e089 Removes the BGRA inversion when displaying vertex colors on materials před 3 roky
  AzaezelX 8dcd74ff18 point baseline fog color at the right target hen in deferred mode před 3 roky
  JeffR e04f844240 Scaling correction to probes in deferred mode to improve parallax adjustment před 3 roky
  JeffR 79eebdd5f3 Cleaned and repacked work to update the probe bin and reflection probe behavior to clean and standardize it. před 3 roky
  AzaezelX 42bc6fa358 differentiate forward lit and deferred ibl vars před 4 roky
  AzaezelX a05c83493e adress gl spotlights disapearing for deferred před 4 roky
  Jeff Hutchinson 24bf807713 various shadergen fixes. před 4 roky
  AzaezelX 42e90ad3fb RTLightingFeat work. před 4 roky
  AzaezelX 661a192e87 orderfix for RTLightingFeatHLSL vert vs pixel shader. the order needs to match, same as network comunicating před 4 roky
  Jeff Hutchinson e784b0140c Let's fix the texcoord alignment for RT Lighting. před 4 roky
  AzaezelX 8ce207561e revert a bit causing crashes on certain 'nix boxes. před 4 roky
  AzaezelX 21c17d0ed1 cleanups for shadergen and the visibility feature před 4 roky
  AzaezelX 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets před 4 roky
  AzaezelX 594c4f65c7 bad constructor usage! bad! GCC no like! před 4 roky
  AzaezelX 438e6cbb3c fix for diffuse map mangling in several cases, filter imposters out of real time lighting (for now?) fix the blankskybox via a resave, and filter "badfilereference" and "failed" assets out of variable replacement for the project converter před 4 roky
  Areloch 6a3603c737 Overhauls the handling of probes to utilize an active probe list to improve performance and allow a greater total number of active probes in a scene. před 5 roky
  Brian Roberts d50f1f0b81 Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp před 5 roky
  Lukas Aldershaab c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
  AzaezelX 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
  AzaezelX 454192ed02 from @rextimmy new isbackground shader feature. used the same z=w trick we've done before to force things to render behind everything else. applied to fog před 5 roky
  AzaezelX 206d86f1bb .. we do however appear to need to swizzle DX vert colors... před 5 roky
  AzaezelX f956c17f3b for normal rendering, if we're translucent, don't use alphatesting. (as a remindernote, the shadowmathook removes MFT_IsTranslucent]) před 5 roky
  Areloch f7b891442a Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path před 5 roky
  Areloch 27ee09e491 Merge branch 'alpha40_premul' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 před 5 roky