Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables пре 6 месеци
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format пре 2 година
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector пре 2 година
  Francisco Montañés García faa38ffcd8 Inside _internalRender mForceFOV is not take into account. пре 8 година
  AzaezelX 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui пре 5 година
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. пре 7 година
  Azaezel 25920aeee9 frustum definition duplication(s) пре 7 година
  Azaezel cc9955e102 unused variable cleanup пре 9 година
  RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. пре 9 година
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes пре 9 година
  James Urquhart 1198932e87 Basic fix for reflections in both stereo rendering modes пре 9 година
  James Urquhart fa7697b13e Fix debug draw in SBS mode & reflection update timing пре 9 година
  James Urquhart 784f6f92d8 Fix lens flare in side-by-side view пре 9 година
  James Urquhart 694dd4abfa Fix stack overflow пре 9 година
  James Urquhart f91aa639d6 Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things. пре 9 година
  James Urquhart 9f49a7844e Use correct multiplication order for eye transform. Also fix displayDevice not set bug. пре 9 година
  James Urquhart 9e5eda9a08 More progress пре 9 година
  James Urquhart 36908b0434 Add code to render the basic stereo view fallback пре 9 година
  James Urquhart ba91478fad Baseline working openvr code пре 9 година
  James Urquhart 3dc2100765 Ignore alpha when rendering debug texture пре 9 година
  James Urquhart 64b751a7c8 Basic port of code пре 9 година
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes пре 9 година
  Azaezel 8f8c17e997 optimization пре 10 година
  Azaezel 240219c423 clarify var-usage via naming пре 10 година
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: пре 10 година
  James Urquhart efc47ed757 Basic fix for stereo rendering without a display device пре 10 година
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support пре 10 година
  LuisAntonRebollo cc16277ce6 Add GFXDevice::setupGenericShader for fix render on non FFP. пре 11 година
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency пре 11 година
  DavidWyand-GG 2fc5adb536 PlaneReflector Support for Side-by-Side Rendering пре 12 година