コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. 9 年 前
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. 9 年 前
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 年 前
  Anis 7bba3ee2de pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain. 9 年 前
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 年 前
  rextimmy 2383e8e43e Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch 9 年 前
  Azaezel 196b214eae engine: 9 年 前
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 9 年 前
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 10 年 前
  Areloch 71c19a6151 Companion PR to #719 10 年 前
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 年 前
  LuisAntonRebollo f3e737e001 3 textures blending fix for OpenGL. 10 年 前
  LuisAntonRebollo 7962eef7dd Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend 10 年 前
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. 10 年 前
  LuisAntonRebollo fb08fafc9c Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC. 10 年 前
  Anis A. Hireche a954daa43f terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code 10 年 前
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. 11 年 前
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前