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作者 SHA1 備註 提交日期
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. 9 年之前
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. 9 年之前
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 年之前
  Anis 7bba3ee2de pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain. 9 年之前
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 年之前
  rextimmy 2383e8e43e Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch 9 年之前
  Azaezel 196b214eae engine: 9 年之前
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 9 年之前
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 10 年之前
  Areloch 71c19a6151 Companion PR to #719 10 年之前
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 年之前
  LuisAntonRebollo f3e737e001 3 textures blending fix for OpenGL. 10 年之前
  LuisAntonRebollo 7962eef7dd Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend 10 年之前
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. 10 年之前
  LuisAntonRebollo fb08fafc9c Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC. 10 年之前
  Anis A. Hireche a954daa43f terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code 10 年之前
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. 11 年之前
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年之前