Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. пре 9 година
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. пре 9 година
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes пре 9 година
  Anis 7bba3ee2de pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain. пре 9 година
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading пре 9 година
  rextimmy 2383e8e43e Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch пре 9 година
  Azaezel 196b214eae engine: пре 9 година
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization пре 9 година
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 пре 10 година
  Areloch 71c19a6151 Companion PR to #719 пре 10 година
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: пре 10 година
  LuisAntonRebollo f3e737e001 3 textures blending fix for OpenGL. пре 10 година
  LuisAntonRebollo 7962eef7dd Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend пре 10 година
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. пре 10 година
  LuisAntonRebollo fb08fafc9c Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC. пре 10 година
  Anis A. Hireche a954daa43f terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code пре 10 година
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. пре 11 година
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 пре 13 година