История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Azaezel 598fb758f3 embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending. 9 лет назад
  Azaezel a0c0f5766f adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending. 9 лет назад
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 лет назад
  Anis 7bba3ee2de pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain. 9 лет назад
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 лет назад
  rextimmy 2383e8e43e Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch 9 лет назад
  Azaezel 196b214eae engine: 9 лет назад
  Azaezel ce2964d2d0 diffuse/albedo texture linearization 9 лет назад
  Areloch b1d2ba8412 Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189 10 лет назад
  Areloch 71c19a6151 Companion PR to #719 10 лет назад
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: 10 лет назад
  LuisAntonRebollo f3e737e001 3 textures blending fix for OpenGL. 10 лет назад
  LuisAntonRebollo 7962eef7dd Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend 10 лет назад
  LuisAntonRebollo 4409a12af6 Fix GLSL out fragment shader color. 10 лет назад
  LuisAntonRebollo fb08fafc9c Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC. 10 лет назад
  Anis A. Hireche a954daa43f terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code 10 лет назад
  LuisAntonRebollo 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. 11 лет назад
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 лет назад