Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AzaezelX d23ee397e6 adds wetness před 2 roky
  Areloch cd82186231 Fixes setter issue for image/shape/material custom inspector fields where it was not correctly passing through the changed value from the Asset Browser select před 3 roky
  AzaezelX e7403197c7 yell when warningmaterial is undefined před 4 roky
  Areloch d06c99a088 Adds function to get material definition by mapTo usage před 5 roky
  Areloch 3697737498 Merge branch 'ModernEditorLayoutWIP' of https://github.com/Areloch/Torque3D into development před 6 roky
  AzaezelX 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion před 6 roky
  Lukas Joergensen e718841467 Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
  Areloch af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
  Daniel Buckmaster 9396ae7176 Merge remote-tracking branch 'Winterleaf/Development-Console' into defineconsolemethod před 10 roky
  LuisAntonRebollo dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 10 roky
  Vincent Gee acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. před 10 roky
  jamesu 08d4f6ebc0 Improvements to console refactor code před 13 roky
  James Urquhart 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky