badlogic
|
7f7e5f0fec
Updated license headers and LICENSE files.
|
6 ani în urmă |
badlogic
|
bb1bdd7046
Merge branch '3.7-beta' into 3.7-beta-cpp
|
6 ani în urmă |
sp-stefano-lanza
|
7183e3b0bd
Feature/new skeleton culling (#1196)
|
6 ani în urmă |
badlogic
|
f033239b54
[cocos2dx] Fixes tint black.
|
7 ani în urmă |
badlogic
|
f315f36956
[cocos2dx] Fixed batchers, MSVC projects.
|
7 ani în urmă |
badlogic
|
7e68a48189
[cocos2dx] More fixes to two color batching.
|
7 ani în urmă |
badlogic
|
878a6e6435
Refactored C++ runtime, added cocos2d-x cpp runtime.
|
7 ani în urmă |
badlogic
|
eecde9e871
[cocos2d-x] Closes #1075, added SkeletonRenderer:setSlotsRange and SkeletonRenderer::createWithSkeleton. Allows rendering parts of a single skeleton, mixed with other nodes. See SkeletonRendererSeparator.cpp for an example.
|
7 ani în urmă |
badlogic
|
676b740269
[c] Added stride to spSkeletonClipping_clipTriangles. [cocos2dx] Added clipping.
|
8 ani în urmă |
NathanSweet
|
c0fdc454a2
Fixed inconsistent newlines.
|
8 ani în urmă |
badlogic
|
5aa27771c3
[runtimes] Updated ALL sources to use latest Spine Runtimes License v2.5. Manually checked all the things...
|
8 ani în urmă |
John
|
b9bd66b36b
Updated spine-c, spine-sfml, spine-cocos2d-objc and spine-cocos2dx to 3.2.01
|
9 ani în urmă |
NathanSweet
|
e68c830876
cocos2d-x support for: 2.2.4, 3.0, 3.1alpha1
|
11 ani în urmă |
NathanSweet
|
df959cb646
Meshes, FFD and skinning for cocos2d-x.
|
11 ani în urmă |
NathanSweet
|
5c6ebf2c63
cocos2d-x updated to 3.1alpha0.
|
11 ani în urmă |
NathanSweet
|
e2fccf72d6
License update.
|
12 ani în urmă |
NathanSweet
|
f935a4ede0
License headers.
|
12 ani în urmă |
NathanSweet
|
d67191d653
Renamed ExampleScene to ExampleLayer.
|
12 ani în urmă |
NathanSweet
|
ec8509b511
Source formatting, clean up.
|
12 ani în urmă |
Stefan Nguyen
|
510849c609
support multiple-resolutions
|
12 ani în urmă |
Stefan Nguyen
|
ee25feffbe
reorganize structure to match cocos2d-x multi-platform style; create a working iOS example
|
12 ani în urmă |