Explorar o código

* WebGLRenderer: update camera and object matrices if autoUpdateMatrix == true

Mr.doob %!s(int64=15) %!d(string=hai) anos
pai
achega
369a8661dc
Modificáronse 3 ficheiros con 2 adicións e 0 borrados
  1. 0 0
      build/Three.js
  2. 0 0
      build/ThreeDebug.js
  3. 2 0
      src/renderers/WebGLRenderer.js

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 0 - 0
build/Three.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 0 - 0
build/ThreeDebug.js


+ 2 - 0
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -161,6 +161,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function () {
 
 				}
 
+				camera.autoUpdateMatrix && camera.updateMatrix();
+				object.autoUpdateMatrix && object.updateMatrix();
 
 				viewMatrix.multiply( camera.matrix, object.matrix );
 

Algúns arquivos non se mostraron porque demasiados arquivos cambiaron neste cambio