커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  alteredq f02a5582f6 Moved normal and depth materials out of ubershader. 14 년 전
  Mr.doob 1d8fae82eb Added MeshDepthMaterial to WebGLRenderer2. 14 년 전
  Mr.doob 5e2c480b89 Implemented Frustum checking to `Projector::projectObjects` (thanks errynp) 14 년 전
  Mr.doob c13377d736 Added crappy grass WebGL example. 14 년 전
  Mr.doob a648315604 WebGLRenderer2 finally handles big geometries ^^ 14 년 전
  alteredq 5e74c741c1 Retired MeshCubeMaterial: replaced it with MeshShaderMaterial "cube" defined in ShaderUtils. 14 년 전
  alteredq 3faf6566e3 Experimenting with Fresnel demo using just MeshShaderMaterials. 14 년 전
  alteredq d14ed35ae5 Synced with mrdoob's branch. 14 년 전
  alteredq 2163691b59 Fixed subtle yet brutal bug also known as "don't mess with streams" ;) 14 년 전
  Mr.doob 15262507bd Added a sort parameter to Projector.projectObjects and Projector.projectScene. 14 년 전
  alteredq 3b54505959 Synced with mrdoob's branch. 14 년 전
  Mr.doob fca3aec67d Fixed `Projector::projectObjects`. 14 년 전
  Mr.doob 3b54cf7918 Projector now checks for object.visible before projecting (alteredq: better late than never :P) 14 년 전
  alteredq 39c7e8da57 Synced with mrdoob's branch. 14 년 전
  Mr.doob 9f668deab5 Cube.js: Forgot to uncomment mergeVertices. 14 년 전
  Mr.doob 027e8c69e7 Cube.js: Fixed a bug iregular sizes. 14 년 전
  Mr.doob f50f42dde1 Commented out `Mesh::normalizeUVs`. Needs to be handled in the CanvasRenderer directly. 14 년 전
  alteredq 5e9bce8385 Synced with mrdoob's branch. 14 년 전
  Mr.doob 5f0b6876e6 Optimised Minecraft AO demo (removing more unseen sides). 14 년 전
  alteredq 8e53294e62 Synced with mrdoob's branch. 14 년 전
  alteredq 044a98c8ce Added WASD + strafing to minecraft AO demo. 14 년 전
  alteredq 45f47b89b7 Added minecraft fake ambient occlusion demo. 14 년 전
  Mr.doob 4225330065 WebGLRenderer2: 14 년 전
  Mr.doob 8d2096c7bd WebGLRendere2: 14 년 전
  Mr.doob 3af0b0fd16 WebGLRenderer2: 14 년 전
  Mr.doob d3a56f3f35 Yet again that misterious behaviour where stuff gets pasted in weird places. Long time without experiencing it... 14 년 전
  Mr.doob b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 14 년 전
  Mr.doob 94d01d8ca2 Merge remote branch 'alteredq/master' 14 년 전
  Mr.doob aa1ccd185f Messing with ShaderUtils. 14 년 전
  alteredq 0c1851393d Added check for normals in shader when rendering VBOs. 14 년 전