Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Olli Etuaho c3144a20ce Always use strings for uniform names in examples преди 6 години
  Lewy Blue a5b45d15ed fix linter errors in webgl M to W преди 6 години
  Mr.doob d3f5a0b1fe Updated all examples. преди 7 години
  Mugen87 21a9169b86 Examples: Removemore lgtm.com warnings преди 7 години
  WestLangley 94e5122f83 Remove unnecessary shader chunk преди 7 години
  Mugen87 9bf2b8e028 Examples: Clean up преди 7 години
  Mugen87 8f194ec566 Examples: Clean up преди 7 години
  WestLangley db1941e390 Required as a result of #13277 преди 7 години
  Mr.doob 3bcb9c2d0d Fixed CRLF issues. See #13262 преди 7 години
  WestLangley e181b055c3 Remove no-culling преди 7 години
  Magnuz Binder 0af653dc9f Change colour => color. преди 7 години
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. преди 8 години
  Mr.doob 4ab3305a4a Fixed some lgtm.com alerts. преди 8 години
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. преди 8 години
  aardgoose 3c672c5c33 replace UniformsUtils.merge преди 8 години
  Tristan Valcke 634e3ba738 Remove unnecessary comma in webgl_shaders_tonemapping преди 8 години
  Mr.doob 68536213c2 Fixed example that relied on internal class. преди 9 години
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. преди 9 години
  tschw 073c3ab29d Refactored vWorldPosition from phong to envmap where it actually belongs. преди 9 години
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js преди 9 години
  Mr.doob 379f902d15 Merged ambient_pars.glsl into lights_pars.glsl преди 9 години
  Mr.doob ac0154cbe7 Removed THREE.UniformsLib[ "ambient" ] references. преди 9 години
  Mugen87 6857b6d5d3 removed deprecated THREE.ImageUtils.loadTexture преди 9 години
  Mugen87 0f5e69cec8 removed deprecated THREE.ImageUtils.loadTextureCube преди 9 години
  Mr.doob 645aaf254c Fixed examples. преди 9 години
  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. преди 9 години
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. преди 9 години
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. преди 10 години
  Ben Houston 3c9e00fe0d get skin, tone mapping and terrain examples working with new BSDF and light structures. преди 10 години
  Mr.doob 5381cfbe26 Fixed example. преди 10 години