Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob 522203af01 Merge pull request #5809 from bhouston/remove_material_ambient 10 ani în urmă
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). 10 ani în urmă
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 ani în urmă
  Mr.doob 8a9f51962c Swapped examples. 10 ani în urmă
  Mr.doob a2b1daef82 Updated examples that don't really need NormalDisplacementShader. 10 ani în urmă
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. 10 ani în urmă
  Mr.doob 90acb50601 Updated examples that relied on the position = position pattern. 11 ani în urmă
  Mr.doob 96ad117989 Removed physicallyBasedShading from examples and documentation. 11 ani în urmă
  Ben Houston 04ce05d49c unifying shader names. 11 ani în urmă
  WestLangley c83f08f618 Fixed bug in Phong shader when using normal maps with derivative tangents 12 ani în urmă
  Mr.doob bf60911dd1 Renamed ShaderLib's 'normal2' shader to 'normalmap' as suggested in 4276c9f5882044272ca3a5a8796380a206121fc2. 12 ani în urmă
  Mr.doob 4276c9f588 Moved shaders in ShaderUtils.lib into ShaderLib. 12 ani în urmă
  Mr.doob 32dc35c0f7 Moved BinaryLoader to /examples/js/loaders. 12 ani în urmă
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. 13 ani în urmă
  alteredq c1f3428495 Removed maxLights parameter from WebGLRenderer. 13 ani în urmă
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. 13 ani în urmă
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. 13 ani în urmă
  alteredq 25bffd0d3b One possible workaround for normal map inconsistencies across models. 13 ani în urmă
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 ani în urmă
  Mr.doob a5a00cc52a Updated examples with three.min.js include. Closes #2229. 13 ani în urmă
  Mr.doob d06aa42e68 Removed unneded scene.add( camera ) from the examples. 13 ani în urmă
  Mr.doob 632b0f8e0c HTML correctness. 13 ani în urmă
  alteredq 13a665d444 Refactored normal map shader: fixed displacement mapping, made it toggleable, saved one varying. 13 ani în urmă
  alteredq d2ea31a0f7 Another batch of examples resizing fixes. 13 ani în urmă
  alteredq 9451201ca3 Added workaround for ANGLE bug which was breaking shading when using physically based specular term. 13 ani în urmă
  alteredq 49f14b8e68 Refactored shadow maps to store shadow parameters and data in SpotLight. 13 ani în urmă
  alteredq 68c4a6d637 Refactored ShadowMapPlugin. 13 ani în urmă
  alteredq fddef60983 Added linear color space handling to normal map shader. 14 ani în urmă
  alteredq 36b8839f50 More fixing of runtime warnings in examples. 14 ani în urmă
  Mr.doob 5697084e64 Moved `RequestAnimationFrame.js` code right into `src/Three.js`. 14 ani în urmă