Azaezel
|
598fb758f3
embeds blendtotal into the low bit for the normal|depth buffer for terrains to support multi-pass blending.
|
9 tahun lalu |
Azaezel
|
a0c0f5766f
adresses #1704: partial reversion to 3.8 specs regarding layer blending.
|
9 tahun lalu |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 tahun lalu |
Anis
|
7bba3ee2de
pushed a forgotten feature on OpenGL terrrain.
|
9 tahun lalu |
Areloch
|
908be4818f
Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading
|
9 tahun lalu |
rextimmy
|
2383e8e43e
Fix for TerrainFeatGLSL getProcessIndex() signed mismatch
|
9 tahun lalu |
Azaezel
|
196b214eae
engine:
|
9 tahun lalu |
Azaezel
|
ce2964d2d0
diffuse/albedo texture linearization
|
9 tahun lalu |
Areloch
|
b1d2ba8412
Merge pull request #1379 from Azaezel/C4189
|
10 tahun lalu |
Areloch
|
71c19a6151
Companion PR to #719
|
10 tahun lalu |
Azaezel
|
555610f69f
Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies:
|
10 tahun lalu |
LuisAntonRebollo
|
f3e737e001
3 textures blending fix for OpenGL.
|
10 tahun lalu |
LuisAntonRebollo
|
7962eef7dd
Revert - Merge pull request #962 Fix OpenGL new terrain blend
|
10 tahun lalu |
LuisAntonRebollo
|
4409a12af6
Fix GLSL out fragment shader color.
|
10 tahun lalu |
LuisAntonRebollo
|
fb08fafc9c
Fix terrFeatureGLSL.cpp for GCC.
|
10 tahun lalu |
Anis A. Hireche
|
a954daa43f
terrain_blending_opengl_port_from_lukas_code
|
10 tahun lalu |
LuisAntonRebollo
|
9221b4dd10
Update GLSL Shadergen. Not used on DX9.
|
11 tahun lalu |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 tahun lalu |