BearishSun 130c411451 Properly update speed even after an animation has been stopped před 9 roky
..
Win32 d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsAnimation.h 130c411451 Properly update speed even after an animation has been stopped před 9 roky
BsAnimationClip.h 6fd40952e9 Additive animations před 9 roky
BsAnimationClipRTTI.h 6fd40952e9 Additive animations před 9 roky
BsAnimationCurve.h cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BsAnimationCurveRTTI.h 76ba8a4b32 Animation clip import functional před 9 roky
BsAnimationManager.h 6869dbcfbc Querying components from OnDestroy callback now properly returns only non-destroyed components (fixes a crash on exit for Animation component) před 9 roky
BsAudio.h 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components před 9 roky
BsAudioClip.h a774a03552 AnimationClip foundation před 9 roky
BsAudioClipImportOptions.h f786c98c14 Getting OpenAudio functional před 9 roky
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h 4286c7a151 Added a way to convert audio bit depth on import (OpenAL only supports 8 and 16 bits) před 9 roky
BsAudioClipRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsAudioListener.h 7756e2673d Updated documentation for Audio API před 9 roky
BsAudioManager.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsAudioSource.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsAudioUtility.h 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD před 9 roky
BsBlendState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsBlendStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsBoxCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCAudioListener.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource před 9 roky
BsCAudioListenerRTTI.h 28e8be2526 Added C++ components for AudioListener and AudioSource před 9 roky
BsCAudioSource.h 584feaa51c Added play on start for audio sources před 9 roky
BsCAudioSourceRTTI.h 584feaa51c Added play on start for audio sources před 9 roky
BsCBoxCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsCBoxColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCapsuleCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsCCapsuleColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCharacterController.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsCCharacterControllerRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsCColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCD6Joint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCD6JointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCDistanceJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCDistanceJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCFixedJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCFixedJointRTTI.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCHingeJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCHingeJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCMeshCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCMeshColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCPlaneCollider.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCPlaneColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code před 9 roky
BsCRigidbodyRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSliderJoint.h bbfbc8ba37 More tweaks to joint visualizations and transforms in order to make them more intuitive před 9 roky
BsCSliderJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphereCollider.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsCSphereColliderRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCSphericalJoint.h d1f5784a43 Refactored native Joint components so they use the descriptor structure for initialization před 10 roky
BsCSphericalJointRTTI.h 16c1bf808d Refactored RTTI macros so they don't require two separate definitions for a single field před 9 roky
BsCapsuleCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsCharacterController.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsCommandQueue.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCommonTypes.h b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
BsComponent.h 10e057da7b Prefab fixes: před 9 roky
BsComponentRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsCoreApplication.h 3cf4301a82 Audio system registration, start-up and shutdown před 9 roky
BsCoreObject.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 10 roky
BsCoreObjectCore.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCoreObjectManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCorePrerequisites.h f6fa57f3cb Modified documentation style a bit, and fixed some invalid documentation group parents před 9 roky
BsCoreRenderer.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsCoreSceneManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCoreThread.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsCoreThreadAccessor.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsCurveCache.h e7f45a5e0e Animation playback (WIP) před 9 roky
BsD6Joint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsDeferredCallManager.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsDepthStencilState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsDistanceJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsDrawOps.h 91df70cddf More work on manuals před 10 roky
BsEventQuery.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsFCollider.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsFJoint.h 916f246010 Joint fixes: před 9 roky
BsFixedJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsFont.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsFontDesc.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsFontImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsFontManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsFontRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObject.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGameObjectHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGameObjectManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGameObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsGpuBuffer.h b03b62bf18 More work on GUICanvas line rendering před 9 roky
BsGpuBufferView.h deab7206d5 Added generic GPU buffer support to DX11 and OpenGL před 9 roky
BsGpuParam.h 05266555e8 Animation bone transforms now used by the core thread for rendering před 9 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGpuParamDesc.h c1415b4883 Refactored load/store textures so they're properly parsed and determined at shader compile time instead at runtime před 9 roky
BsGpuParams.h b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
BsGpuProgram.h b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
BsGpuProgramManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsGpuProgramRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsGpuResourceData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsHString.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsHardwareBuffer.h deab7206d5 Added generic GPU buffer support to DX11 and OpenGL před 9 roky
BsHardwareBufferManager.h b03b62bf18 More work on GUICanvas line rendering před 9 roky
BsHingeJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsIResourceListener.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsIconUtility.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsImportOptions.h 27d5b94da0 Animation curve splitting (WIP) před 9 roky
BsImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsImporter.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 10 roky
BsIndexBuffer.h 24341978b0 Added RenderAPI manual před 10 roky
BsInput.h 71b1f79b19 Use hardware GUI line rendering instead of shader-based one, it didn't look as good as it needed and there were design issues před 9 roky
BsInputFwd.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsJoint.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsMaterial.h b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
BsMaterialManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsMaterialParam.h 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running před 9 roky
BsMaterialParams.h deab7206d5 Added generic GPU buffer support to DX11 and OpenGL před 9 roky
BsMaterialParamsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsMesh.h cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BsMeshBase.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsMeshBaseRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsMeshCollider.h fa03beab16 Hot reload of audio clips před 9 roky
BsMeshData.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsMeshDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsMeshHeap.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsMeshImportOptions.h dd7d910e25 Keyframe reduction can now be enabled/disabled via import options před 9 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h dd7d910e25 Keyframe reduction can now be enabled/disabled via import options před 9 roky
BsMeshManager.h cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BsMeshRTTI.h 49e269480e Added import for mesh skeleton před 9 roky
BsMeshUtility.h eeb700c5df Refactored GUI so you can now specify custom materials for rendering GUI elements (needed for fancy line rendering material) před 9 roky
BsMultiRenderTexture.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsOSInputHandler.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsOcclusionQuery.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsParamBlocks.h b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread před 9 roky
BsPass.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPassRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysics.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code před 9 roky
BsPhysicsCommon.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPhysicsManager.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPhysicsMaterial.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPhysicsMaterialRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPhysicsMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPhysicsMeshRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPixelBuffer.h fe2e34ed16 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPixelData.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPixelDataRTTI.h 63c61046cd Refactor serialization/RTTI system so it supports streaming před 9 roky
BsPixelUtil.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsPixelVolume.h 986677a738 More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsPlaneCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsPlatform.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsPrefab.h 6a325c9f67 Properly handle root object for generic (non-scene) prefabs před 9 roky
BsPrefabDiff.h a29d10f79d Instantiate scene objects/components after prefab diff only after game object handles are resolved to avoid issue of broken handles před 9 roky
BsPrefabDiffRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsPrefabRTTI.h 6a325c9f67 Properly handle root object for generic (non-scene) prefabs před 9 roky
BsPrefabUtility.h f81fdc1d27 Prefab fixes: před 9 roky
BsProfilerCPU.h c168935089 Timers now use std::chrono před 9 roky
BsProfilerGPU.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsProfilingManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsQueryManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRasterizerState.h f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std před 9 roky
BsRasterizerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsRawInputHandler.h 4b94620550 Added materials manual, plus some doc improvements před 10 roky
BsRenderAPI.h cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BsRenderAPICapabilities.h 8edd11815a Fix use of MSVC-specific syntax před 9 roky
BsRenderAPIFactory.h cca31b40af Engine / Editor / OpenGLRenderAPI now compiles using Clang with no warnings před 10 roky
BsRenderAPIManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRenderStateManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsRenderStats.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsRenderTarget.h aa06514ff9 Added support for texture arrays před 9 roky
BsRenderTexture.h aa06514ff9 Added support for texture arrays před 9 roky
BsRenderWindow.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsRenderWindowManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsRendererFactory.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRendererManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsRendererMeshData.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResource.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResourceHandle.h a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers před 9 roky
BsResourceHandleRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsResourceListenerManager.h d05d39222f Replacing ugly thread primitive macros with a non-macro alternative před 10 roky
BsResourceManifest.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceManifestRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceMetaData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsResourceRTTI.h 21b68b1870 Refactored resource loading so the loaded resource can decide whether to keep original loaded data or discard it před 9 roky
BsResources.h 584feaa51c Added play on start for audio sources před 9 roky
BsRigidbody.h f92ea8ea21 Removed unused Physics code před 9 roky
BsSamplerState.h 58d28d8ffb Fix missing include před 9 roky
BsSamplerStateRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSavedResourceData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsSceneObject.h 6a0c7b1cf2 Fixing a prefab bug where managed components of child objects weren't being initialized před 9 roky
BsSceneObjectRTTI.h 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization před 9 roky
BsShader.h c1415b4883 Refactored load/store textures so they're properly parsed and determined at shader compile time instead at runtime před 9 roky
BsShaderDefines.h 5dae318f4a More work on post-processing pipeline před 10 roky
BsShaderImportOptions.h 321f21af1c BSLFX #defines now support expressions před 10 roky
BsShaderImportOptionsRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsShaderInclude.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.h 6ca96399d6 Added WAV, Ogg Vorbis and FLAC file readers před 9 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderManager.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsShaderRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSkeleton.h 6e91706388 Fixing a memory corruption issue with skeletal animation poses před 9 roky
BsSkeletonRTTI.h 0242ecc59b Skeleton pose evaluation with support for blending and layers před 9 roky
BsSliderJoint.h 404e48cf57 Refactored low-level physics Joint code so it uses descriptor structures for initialization před 10 roky
BsSpecificImporter.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsSphereCollider.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsSphericalJoint.h 8d394ebd50 Finishing up work on Joint initialization refactor před 10 roky
BsStringTable.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsStringTableManager.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsStringTableRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsSubMesh.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsTechnique.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsTechniqueRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsTextData.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsTexture.h aa06514ff9 Added support for texture arrays před 9 roky
BsTextureImportOptions.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsTextureManager.h aa06514ff9 Added support for texture arrays před 9 roky
BsTextureRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky
BsTextureView.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsTimerQuery.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsTransientMesh.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsUUID.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsUtility.h 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 10 roky
BsVertexBuffer.h 24341978b0 Added RenderAPI manual před 10 roky
BsVertexData.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 10 roky
BsVertexDataDesc.h eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsVertexDeclaration.h adcd1f7c57 Updated GUI so it can output different types of meshes (e.g. lines vs. triangles) před 9 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 4c421e2f74 BansheeUtility and BansheeCore now compiles fine with Clang (no errors, no warnings) před 10 roky
BsVideoModeInfo.h 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 10 roky
BsViewport.h 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 10 roky
BsViewportRTTI.h f0f6b7ad8a Updated serialization/deserialization so it accepts a set of global parameters provided to all serialization/deserialization callbacks před 9 roky