Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  WestLangley b5a6ae70f6 Merge <normal_flip> into <normal_fragment> vor 8 Jahren
  sunag a13073485a code simplification vor 8 Jahren
  sunag 75a8bd4447 fix fog and mrcodestyle vor 8 Jahren
  Kevin Schmidt 53ce0b62d7 Spaces -> tabs vor 9 Jahren
  Kevin Schmidt 5b9f1d1f60 Fixing the JS examples to include the fog pieces vor 9 Jahren
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. vor 9 Jahren
  sunag 936409ad9f physical example, optimize alpha = 0, clearCoat and fix textureLod vor 9 Jahren
  aardgoose 113e8e34d9 remove UniformsUtils.* vor 9 Jahren
  sunag 7d8278e032 nodematerial r6 (#9636) vor 9 Jahren
  Mr.doob f723ad2f63 ShaderChunk: Removed unused ambient_pars. vor 9 Jahren
  Mr.doob c705dfc861 ShaderChunk: Moved normal_flip out of envmap_fragment and normal_fragment. See fc1159a6415dd7c833b2bf7ee41374c2b2a6cc6a. vor 9 Jahren
  SUNAG 2f4e3023f6 node material r5 + mirror nodes example (#8886) vor 9 Jahren
  tschw 073c3ab29d Refactored vWorldPosition from phong to envmap where it actually belongs. vor 9 Jahren
  Mr.doob 379f902d15 Merged ambient_pars.glsl into lights_pars.glsl vor 9 Jahren
  Mr.doob ac0154cbe7 Removed THREE.UniformsLib[ "ambient" ] references. vor 9 Jahren
  Mr.doob b60f67f57d Fixed examples. vor 10 Jahren
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. vor 10 Jahren
  SUNAG 9bb7ae8390 optimization for no LightNode vor 10 Jahren
  SUNAG e81b960d49 NodeMaterial rev5 + LightNode vor 10 Jahren
  SUNAG 21f888790f ao vec3 to float vor 10 Jahren
  SUNAG f7a086cffa renamed environmentIntensity to environmentAlpha NodePhong vor 10 Jahren
  SUNAG ff84ef5bb1 isolate transform to facilitate a custom vertex-nodes vor 10 Jahren
  SUNAG 6a0c4bd0eb renamed environmentAlpha to environmentIntensity vor 10 Jahren
  SUNAG 755d61ec72 renamed reflectivity to environmentAlpha vor 10 Jahren
  SUNAG 8fd00bdc39 unnecessary set cache in PhongNode vor 10 Jahren
  SUNAG f4daa9a0ef move js/shaders/nodes to js/nodes vor 10 Jahren