Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  sunag a857c7a4fb rename to lights_type_kind vor 7 Jahren
  sunag 33bd1a3d29 remove unecessary maps_lights_pars in examples vor 7 Jahren
  sunag b70c3cad63 rename lights_maps_pars to maps_lights_pars vor 7 Jahren
  sunag bb8c07f084 rename lights_pars to begin_lights_pars vor 7 Jahren
  sunag 47d71fb2df fix examples vor 7 Jahren
  Kevin Schmidt 53ce0b62d7 Spaces -> tabs vor 8 Jahren
  Kevin Schmidt 5b9f1d1f60 Fixing the JS examples to include the fog pieces vor 8 Jahren
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. vor 8 Jahren
  aardgoose ef96ae05ba remove Uniforms.Utils.* vor 8 Jahren
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. vor 9 Jahren
  Ben Houston (Clara.io) 5b135d55c9 Packing.glsl - unify all packing/unpacking functions into a single glsl snippet vor 9 Jahren
  Mr.doob 379f902d15 Merged ambient_pars.glsl into lights_pars.glsl vor 9 Jahren
  Mr.doob ac0154cbe7 Removed THREE.UniformsLib[ "ambient" ] references. vor 9 Jahren
  Ben Houston 3c4face74e update ShaderSkin to use new linearToOutputTexel function. vor 9 Jahren
  Mr.doob b60f67f57d Fixed examples. vor 9 Jahren
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. vor 9 Jahren
  Mr.doob 645aaf254c Fixed examples. vor 9 Jahren
  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. vor 9 Jahren
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. vor 9 Jahren
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. vor 9 Jahren
  Ben Houston 0287cab597 remove unused code from broken ShaderSkin.js vor 9 Jahren
  Ben Houston fdaad8df8b Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into simplified_lighting vor 9 Jahren
  Ben Houston 3c9e00fe0d get skin, tone mapping and terrain examples working with new BSDF and light structures. vor 9 Jahren
  Ben Houston bbc81cdb67 start refactoring ShaderSkin.js vor 9 Jahren
  Mr.doob 6c86b83c34 Tweaked examples. vor 9 Jahren
  tschw e35a4ed601 Skin shader: Removed uniform uPixelSize. vor 10 Jahren
  tschw 01609aec77 Skin shader cleanup. vor 10 Jahren
  tschw ac5c50cfc8 Let skin shader use derivatives for tangents. vor 10 Jahren
  tschw d37516be39 Fixed skin shader lighting. vor 10 Jahren
  tschw 0671faa158 Let lighting info be fed in view space. vor 10 Jahren