Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  WestLangley b5a6ae70f6 Merge <normal_flip> into <normal_fragment> hace 8 años
  sunag a13073485a code simplification hace 8 años
  sunag 75a8bd4447 fix fog and mrcodestyle hace 8 años
  Kevin Schmidt 53ce0b62d7 Spaces -> tabs hace 9 años
  Kevin Schmidt 5b9f1d1f60 Fixing the JS examples to include the fog pieces hace 9 años
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. hace 9 años
  sunag 936409ad9f physical example, optimize alpha = 0, clearCoat and fix textureLod hace 9 años
  aardgoose 113e8e34d9 remove UniformsUtils.* hace 9 años
  sunag 7d8278e032 nodematerial r6 (#9636) hace 9 años
  Mr.doob f723ad2f63 ShaderChunk: Removed unused ambient_pars. hace 9 años
  Mr.doob c705dfc861 ShaderChunk: Moved normal_flip out of envmap_fragment and normal_fragment. See fc1159a6415dd7c833b2bf7ee41374c2b2a6cc6a. hace 9 años
  SUNAG 2f4e3023f6 node material r5 + mirror nodes example (#8886) hace 9 años
  tschw 073c3ab29d Refactored vWorldPosition from phong to envmap where it actually belongs. hace 9 años
  Mr.doob 379f902d15 Merged ambient_pars.glsl into lights_pars.glsl hace 9 años
  Mr.doob ac0154cbe7 Removed THREE.UniformsLib[ "ambient" ] references. hace 9 años
  Mr.doob b60f67f57d Fixed examples. hace 10 años
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. hace 10 años
  SUNAG 9bb7ae8390 optimization for no LightNode hace 10 años
  SUNAG e81b960d49 NodeMaterial rev5 + LightNode hace 10 años
  SUNAG 21f888790f ao vec3 to float hace 10 años
  SUNAG f7a086cffa renamed environmentIntensity to environmentAlpha NodePhong hace 10 años
  SUNAG ff84ef5bb1 isolate transform to facilitate a custom vertex-nodes hace 10 años
  SUNAG 6a0c4bd0eb renamed environmentAlpha to environmentIntensity hace 10 años
  SUNAG 755d61ec72 renamed reflectivity to environmentAlpha hace 10 años
  SUNAG 8fd00bdc39 unnecessary set cache in PhongNode hace 10 años
  SUNAG f4daa9a0ef move js/shaders/nodes to js/nodes hace 10 años