Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Michael Herzog 89a7e3274b Example webgl_materials_normalmap: clean up (#9978) преди 8 години
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up преди 9 години
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js преди 9 години
  Mugen87 6857b6d5d3 removed deprecated THREE.ImageUtils.loadTexture преди 9 години
  Mr.doob 5a72c20a82 Examples clean up. преди 9 години
  Mr.doob 488383978e Fixed Lee Perry-Smith head broken link. преди 10 години
  Mr.doob a5ef8e72ee Removed unneeded computeTangents() calls. преди 10 години
  Mr.doob dd430fc9fa Loader: Removed showStatus. преди 10 години
  Mr.doob 1f1d418e6d Minor clean up. преди 10 години
  WestLangley 1df48eefe2 Removed wrap lighting from Phong and Lambert преди 10 години
  Mr.doob 522203af01 Merge pull request #5809 from bhouston/remove_material_ambient преди 10 години
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). преди 10 години
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 преди 10 години
  Mr.doob 8a9f51962c Swapped examples. преди 10 години
  Mr.doob a2b1daef82 Updated examples that don't really need NormalDisplacementShader. преди 10 години
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. преди 10 години
  Mr.doob 90acb50601 Updated examples that relied on the position = position pattern. преди 11 години
  Mr.doob 96ad117989 Removed physicallyBasedShading from examples and documentation. преди 11 години
  Ben Houston 04ce05d49c unifying shader names. преди 11 години
  WestLangley c83f08f618 Fixed bug in Phong shader when using normal maps with derivative tangents преди 12 години
  Mr.doob bf60911dd1 Renamed ShaderLib's 'normal2' shader to 'normalmap' as suggested in 4276c9f5882044272ca3a5a8796380a206121fc2. преди 12 години
  Mr.doob 4276c9f588 Moved shaders in ShaderUtils.lib into ShaderLib. преди 12 години
  Mr.doob 32dc35c0f7 Moved BinaryLoader to /examples/js/loaders. преди 12 години
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. преди 12 години
  alteredq c1f3428495 Removed maxLights parameter from WebGLRenderer. преди 12 години
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. преди 13 години
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. преди 13 години
  alteredq 25bffd0d3b One possible workaround for normal map inconsistencies across models. преди 13 години
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. преди 13 години
  Mr.doob a5a00cc52a Updated examples with three.min.js include. Closes #2229. преди 13 години