Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. пре 10 месеци
  Pedro J. Estébanez 605fdb655c Fix missed light clusters when inside clipped lights пре 1 година
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. пре 1 година
  EddieBreeg 8747c67d9e Fix potential integer underflow in rounded up divisions пре 2 година
  Matias N. Goldberg 53837adc00 Use 16-bit index buffers instead of 32 when unnecessary пре 2 година
  Pedro J. Estébanez e9b4d25f20 Fixup special case of cluster render пре 2 година
  bitsawer d6f45e4f14 Fix Vulkan crash with many Omni/SpotLights, Decals or ReflectionProbes пре 2 година
  Pedro J. Estébanez 6465432570 Save cluster render shader from being optimized out entirely пре 2 година
  Hendrik Brucker 4bd01a93dc Fix some SpotLight3D issues (clustering artifacts, light leak) пре 2 година
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all пре 2 година
  reduz 455c06ecd4 Implement Vector4, Vector4i, Projection пре 3 година
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic пре 3 година
  bruvzg f851c4aa33 Fix some issues found by cppcheck. пре 3 година
  reduz b0ca03b0a2 Add a UniformSet cache пре 3 година
  Hugo Locurcio c509a3a3a5 Tweak render timestamp names for explicitness and consistency пре 3 година
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 пре 3 година
  Hugo Locurcio c73a51fd55 Remove disabled debug code in ClusterBuilderRD пре 3 година
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core пре 4 година
  Rémi Verschelde 8247667a3e Core: Drop custom `copymem`/`zeromem` defines пре 4 година
  reduz 33278b0721 Fixes to get Godot running again on Intel IGP пре 4 година
  reduz f20999f6fe Rewrote how barriers work for faster rendering пре 4 година
  reduz 280f334f81 Reorganize RenderingDevice barriers пре 4 година
  reduz 099dee35f4 Added GPU based cluster builder пре 4 година