Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Dario 6d5ac8f7ef Resolve load and store ops automatically for render passes for discardable textures. 10 tháng trước cách đây
  Dario 5216ef5f9c Add dependency detection improvements to the render graph. 10 tháng trước cách đây
  clayjohn bebf85487e Use a full screen triangle for mipmap calculations in mobile renderer 1 năm trước cách đây
  clayjohn adfc9ccc44 Use a src rect for copying from screen with CanvasGroup in the mobile backend 1 năm trước cách đây
  Khasehemwy d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer 1 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij df8ff797b7 Consistantly use USE_MULTIVIEW as the define in shaders 1 năm trước cách đây
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. 1 năm trước cách đây
  EddieBreeg 8747c67d9e Fix potential integer underflow in rounded up divisions 2 năm trước cách đây
  clayjohn 43cf21cb71 Use best fit normals for storing screen space normals 1 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 22cd145177 Merge passes in Vulkan mobile renderer 1 năm trước cách đây
  Lasuch 608d41a969 Expose copy_effects copy compute shader in Mobile backend 1 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij b1c4d4e55b Ensure optional variants are loaded last. 1 năm trước cách đây
  Dario 057367bf4f Add FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2.1) support. 1 năm trước cách đây
  Matias N. Goldberg 6e7d87fb25 Use fullscreen tri instead of quad 2 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij a22f495a3c Split raster barrier into vertex and fragment barrier 2 năm trước cách đây
  Yuri Rubinsky 94831c7209 Forbid passing multiview sampler to the custom function in shaders 2 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all 2 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 465d4c1d95 Merge pull request #70009 from clayjohn/glow-hq 2 năm trước cách đây
  clayjohn bdd4001ef0 Various fixes and documentation for CanvasGroup 2 năm trước cách đây
  clayjohn 5b5cd2b98b Remove high quality glow as it is not any higher quality than regular glow 2 năm trước cách đây
  clayjohn b2b89d7294 Properly remap roughness when reading from radiance map 2 năm trước cách đây
  clayjohn 21ac6d7d8e Finish implementing Canvas Background mode 2 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 1e9a61cd40 Merge pull request #68487 from clayjohn/RD-mobile-raster 2 năm trước cách đây
  clayjohn 3ceb342d37 Enable mipmaps in cubemap roughness shader 2 năm trước cách đây
  clayjohn 8e41221404 Use raster versions of copy effects for 2D operations when using the mobile renderer 2 năm trước cách đây
  clayjohn b6f44859d7 Implement multiple clip_children modes for CanvasItems 2 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 năm trước cách đây
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 năm trước cách đây