AzaezelX
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
7 luni în urmă |
JeffR
|
bf9f0ee6cd
Adjusts the test behavior for when the player class tries to ray-check against PathShapes to nudge the player to a safer position. Originally it ONLY checked pathshapes, so a static over a pathshape could cause erroneous behavior.
|
8 luni în urmă |
AzaezelX
|
7b393b668b
handle pathshapes comming in from above players more gracefully
|
9 luni în urmă |
AzaezelX
|
b5e1b32064
roll back player animation picking
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
7ac714606f
proper formulation
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
61978fa4da
pickanimation filter fix, with docs
|
1 an în urmă |
Areloch
|
af7b5cdb34
* Improved logic to better handle the callback kickoff for actionAnimations happening
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
e5a7c73bbe
remove arbitrary impact sound spam
|
1 an în urmă |
AzaezelX
|
aa02e48c8d
add safeties for enum math across define boundaries
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
1fb4f57f6e
adress #96
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
c4ae6258cc
sound safeties and future notes
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
15f7f04bee
standardize soundasset preloading for datablocks
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
1b33b01eb1
add "docsURL" filter to assignFieldsFrom to prevent it from triggering opening web pages when inheriting values
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
ace18d0246
layout consistency pass pt 2 -place shapebase inheriting initpersistfields up top so the child layout appends to the parent
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f07c8745b2
inspector cleanups
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
8821f62b0c
misc fixes
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
77ef842670
particle emission safeties
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
bba3b1a8d6
proper player head rot clamp
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
c3eb5e028b
constrain player mRot.z reguardless of translation
|
3 ani în urmă |
AzaezelX
|
f0d919e859
sound asset conversions - materials
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
9217c62446
sound followups
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
98a079a797
code duplication prune. should aid in stability
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
19eb3c42f0
more enum work, now with somewhat clearer boundary names, and some debug spam for initpersistfields, and pack and unpack macros to help us try and trace why those are scrambling
|
4 ani în urmă |
AzaezelX
|
d3693bef8d
shifted playerdata down to the Long Lists block. fix player enum ref source side
|
4 ani în urmă |
marauder2k7
|
d700ea4878
Committing player separately.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
426f5974da
Corrected ShapeAsset array initpersist macro to assign arraySize
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
3e131f5b8e
Added changes missed via merge failures.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
4 ani în urmă |
Brian Roberts
|
d50f1f0b81
Merge pull request #342 from lukaspj/fix/replace-dstrcmp
|
5 ani în urmă |
AzaezelX
|
33f17ea759
pathshape gravity suppression injection
|
5 ani în urmă |