marauder2k7 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper 8 luni în urmă
..
sdl 0bdacb8795 Testing just disabling gfx device enumeration in test mode 2 ani în urmă
tGL 1385b29f03 * Adjustment: Initial testing with extensions to load GPU VRAM. 4 ani în urmă
util dd08fd2e7d Add OpenGL support. 11 ani în urmă
win32 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
gfxGLAppleFence.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxGLAppleFence.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLCardProfiler.cpp 059d531b62 linux followup work by tim 6 ani în urmă
gfxGLCardProfiler.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLCircularVolatileBuffer.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxGLCubemap.cpp ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
gfxGLCubemap.h ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
gfxGLDevice.cpp 11d8604d8e ogl device buffer creation 1 an în urmă
gfxGLDevice.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLDeviceProfiler.cpp 89b0c7f73b Console Refactor 2 ani în urmă
gfxGLEnumTranslate.cpp e325902bac init commit 2 ani în urmă
gfxGLEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxGLOcclusionQuery.cpp b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
gfxGLOcclusionQuery.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxGLPrimitiveBuffer.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLShader.cpp 11d8604d8e ogl device buffer creation 1 an în urmă
gfxGLShader.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLStateBlock.cpp e0119efbb5 move border to gfxglstateblock 2 ani în urmă
gfxGLStateBlock.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLStateCache.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxGLTextureArray.cpp 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 4 ani în urmă
gfxGLTextureArray.h 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 4 ani în urmă
gfxGLTextureManager.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
gfxGLTextureManager.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureObject.cpp e0119efbb5 move border to gfxglstateblock 2 ani în urmă
gfxGLTextureObject.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureTarget.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureTarget.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLUtils.h 39952a490f * Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG. 3 ani în urmă
gfxGLVertexAttribLocation.h ace01a313c Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl 9 ani în urmă
gfxGLVertexBuffer.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
gfxGLVertexBuffer.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLVertexDecl.cpp 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size 6 ani în urmă
gfxGLVertexDecl.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxGLWindowTarget.cpp 60a29777fa WIP updated UI 6 ani în urmă
gfxGLWindowTarget.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
screenshotGL.cpp e2bf5cb8fe Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer. 5 ani în urmă
screenshotGL.h 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper 8 luni în urmă