.. |
sdl
|
0bdacb8795
Testing just disabling gfx device enumeration in test mode
|
2 ani în urmă |
tGL
|
1385b29f03
* Adjustment: Initial testing with extensions to load GPU VRAM.
|
4 ani în urmă |
util
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
win32
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
gfxGLAppleFence.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
gfxGLAppleFence.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLCardProfiler.cpp
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 ani în urmă |
gfxGLCardProfiler.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLCircularVolatileBuffer.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxGLCubemap.cpp
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
gfxGLCubemap.h
|
ce4d861658
Test PR for generating cubemap mips
|
1 an în urmă |
gfxGLDevice.cpp
|
11d8604d8e
ogl device buffer creation
|
1 an în urmă |
gfxGLDevice.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLDeviceProfiler.cpp
|
89b0c7f73b
Console Refactor
|
2 ani în urmă |
gfxGLEnumTranslate.cpp
|
e325902bac
init commit
|
2 ani în urmă |
gfxGLEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxGLOcclusionQuery.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
gfxGLOcclusionQuery.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxGLPrimitiveBuffer.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLShader.cpp
|
11d8604d8e
ogl device buffer creation
|
1 an în urmă |
gfxGLShader.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLStateBlock.cpp
|
e0119efbb5
move border to gfxglstateblock
|
2 ani în urmă |
gfxGLStateBlock.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLStateCache.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
4 ani în urmă |
gfxGLTextureArray.cpp
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
gfxGLTextureArray.h
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
gfxGLTextureManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
gfxGLTextureManager.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLTextureObject.cpp
|
e0119efbb5
move border to gfxglstateblock
|
2 ani în urmă |
gfxGLTextureObject.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLTextureTarget.cpp
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLTextureTarget.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLUtils.h
|
39952a490f
* Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG.
|
3 ani în urmă |
gfxGLVertexAttribLocation.h
|
ace01a313c
Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl
|
9 ani în urmă |
gfxGLVertexBuffer.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
gfxGLVertexBuffer.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
gfxGLVertexDecl.cpp
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 ani în urmă |
gfxGLVertexDecl.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
gfxGLWindowTarget.cpp
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
6 ani în urmă |
gfxGLWindowTarget.h
|
2b295fb7f0
rest of virtuals removed
|
1 an în urmă |
screenshotGL.cpp
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 ani în urmă |
screenshotGL.h
|
055ca0ae00
use screenshot for eye dropper
|
8 luni în urmă |